Page 177 - 68
P. 177

Кінематика

                                  Відносним рухом плоскої фігури є обертання її навколо
                            полюса з кутовою швидкістю  . Тому згідно з формулою Ей-
                            лера (див. формулу 2.53) для відносної швидкості матимемо
                                                              
                                                      V K r     0  r .
                                                                 K
                                  Відносну  швидкість  точки  плоскої  фігури  позначають
                                  
                                        
                            так: V K r   0 V . Індекс зліва вказує полюс, а справа – позначає
                                         K
                            точку, швидкість якої визначається. Отже,
                                                                 
                                                    V K r   0 V    0  r .                                (в)
                                                                     K
                                                           K
                                  Підставляючи (б) і (в) в (а), отримуємо
                                                               
                                                    V   V      r ,
                                                     K     0     0  K
                            або
                                                              
                                                     V   V   V .                                 (2.65)
                                                      K     0  0  K
                                  Формули (2.65) виражають теорему про швидкість то-
                            чки плоскої фігури, яка читається так:
                                     швидкість будь-якої точки плоскої фігури дорівнює
                                     геометричній сумі швидкості полюса і обертальної
                                     швидкості даної точки навколо полюса.
                                  Отже, щоб знайти швидкість точки плоскої фігури, не-
                                                               
                            обхідно мати швидкість полюса (V ) і швидкість даної точки в
                                                                0                  
                            обертальному русі плоскої фігури навколо полюса ( V ).
                                                                                  0  K
                                 Вектор     швидкості
                             V  визначається за зако-
                             0  K
                            нами  обертального  руху,
                            тобто його величина дорі-
                            внює  V         KO ,  і  він
                                   0  K
                            напрямлений  перпендику-
                            лярно до відрізка КО в бік
                            обертання  плоскої  фігури
                            (рис.  117).  Знаючи  швид-
                                            
                            кість  полюса  V   і  визна-
                                             0                          Рис. 117
                            чивши  швидкість  точки  в


                                                                                          177
   172   173   174   175   176   177   178   179   180   181   182