Page 68 - 6449
P. 68

18.  У матричній грі може бути 10 учасників.
                       19.  У матричній грі кожен з учасників повинен мати однакову
               кількість стратегій.
                       20.  У будь-якій матричній грі гравець завжди зазделегідь
               виграшну стратегію.
                       21.  Кожен з гравців обов’язково має пару стратегій, яка всіх
               влаштовує.
                       22.  Нижня та верхня межі гри завжди співпадають.
                       23.  Нижня та верхня ціна гри може співпадати, а може і не
               співпадати.
                       24.  Будь-яка гра розв’язується в частих стратегіях.
                       25.  Частота вибору стратегій для будь-якої стратегії гравця є
               ненульовою.
                       26.  При грі в змінних стратегіях деякі стратегії взагалі можуть не

               використовуватись.
                       27.  Сума всіх частот вибору стратегій може дорівнювати 0,5.
                       28.  Сума всіх частот вибору стратегій може дорівнювати 5.
                       29.  Матричні ігри можуть реалізовуватись лише один раз для опису
               конкретної ситуації.
                       30.  Теорія ігр – це елемент теорії прийняття рішення.
                       31.  Теорія матричних ігор є елементом перспективного планування
               систем.
                       32.  При дослідженні гри в змінних стратегіях використовується
               модель транспортної задачі.
                       33.  При дослідженні гри в змішаних стратегіях використовується
               задача лінійного програмування.
                       34.  Не завжди можна знайти розв’язок задачі теорії ігор.
                       35.  Найбільш ефектним методом побудови початкової симплекс-
               таблиці в ЗЛП теорії ігор є метод додаткових змінних.
                       36.  У задачі лінійного програмування, яка оптимізує гру в змінних
               стратегіях кількість невідомих дорівнює кількості стратегій противника.
                       37.  При дослідженні ігор в змішаних стратегіях використовується
               метод штучного базису.
                       38.  Частота вибору стратегій може бути меншою за нуль.
                       39.  Ігрова ситуація з матрицею 2х2 описується задачею лінійного
               програмування.
                       40.  Ціна гри – завжди додатна.
                       41.  Гра з природою – це логічно – випадкова гра.
                       42.  Закон вибору стратегій противником в грі з природою може
               бути не заданим.
                       43.  Лаплас запропонував вважати ймовірності вибору стратегій
               противником однаковими, якщо закон вибору стратегій заданий.
                       44.  Критерій Вальди базується на визначенні рівня мінімального



                                                           68
   63   64   65   66   67   68   69   70   71   72   73