Page 59 - 6449
P. 59

 2    1    3  
                                          
                              2   2   1 
                                          
                        A    4     2   3
                                          
                             1    3      2
                                          
                              1   1    2  
                    max(  ; 1   ; 2   ; 2   ; 2   ) 1    1

               та  верхню  ціну  гри:        min(     ) ; 3 ; 3 ; 4   3,  отже  гра  розв’язується  в  змішаних
               стратегіях. Побудуємо матрицю:
                                     ~
                        A   A   M ,       M
                        M    max a ij    2
                                0
                              a ij
                            4   1     5  p 1
                                     
                             0  4     1  p 2
                         ~
                                      
                            
                        A   6   0  5   p
                                        3
                            1   5     0  p 4
                                     
                              3  1  4   p 5
                        Нехай  p   –  частоти  використання  кожної  із  стратегій;  вводячи
                                   i
               змінні  (2.20)  одержуємо  таку  задачу  лінійного  програмування  для
               знаходження частот  p  та реальної ціни  :
                                          i
                                                   1
                        z   x   x   x   x   x      min
                             1    2   3    4   5   ~
                                                   
                        4x 1   0   6x 3   x 4   3x 5   1
                                                1
                          x
                         1   4x 2   0   5x 4   x 5
                         5x   x   5x   0   4x   1
                           1   2     3        5
                        x    0
                         i
                        Задачу  розв’язуємо  з  використанням  методу  штучного  базису,
               попередньо  привівши  її  до  канонічного  вигляду,  тому  можна  зразу
               записаний симплекс-таблицю:


                       1         1         1       1        1      0  0  0        М     М      М
              М        4         0         6       1        3      -1  0  0       1     0      0    1
              М        1         4         0       5        1      0  -1  0       0     1      0    1
              М        5         1         5       0        4      0  0  -1  0          0      1    1
                    1-10М  1-5М  1-11М  1-6М  1-8М  М  М  М  0                          0      0    Z=3M

                        У  даній  табличці  враховуємо,  що  M                ,  тому  найгіршою
               оцінкою буде       1 11 M , отже, змінну  x  вводимо в число базисних.
                                  3                           3






                                                           59
   54   55   56   57   58   59   60   61   62   63   64