Page 59 - 6449
P. 59
2 1 3
2 2 1
A 4 2 3
1 3 2
1 1 2
max( ; 1 ; 2 ; 2 ; 2 ) 1 1
та верхню ціну гри: min( ) ; 3 ; 3 ; 4 3, отже гра розв’язується в змішаних
стратегіях. Побудуємо матрицю:
~
A A M , M
M max a ij 2
0
a ij
4 1 5 p 1
0 4 1 p 2
~
A 6 0 5 p
3
1 5 0 p 4
3 1 4 p 5
Нехай p – частоти використання кожної із стратегій; вводячи
i
змінні (2.20) одержуємо таку задачу лінійного програмування для
знаходження частот p та реальної ціни :
i
1
z x x x x x min
1 2 3 4 5 ~
4x 1 0 6x 3 x 4 3x 5 1
1
x
1 4x 2 0 5x 4 x 5
5x x 5x 0 4x 1
1 2 3 5
x 0
i
Задачу розв’язуємо з використанням методу штучного базису,
попередньо привівши її до канонічного вигляду, тому можна зразу
записаний симплекс-таблицю:
1 1 1 1 1 0 0 0 М М М
М 4 0 6 1 3 -1 0 0 1 0 0 1
М 1 4 0 5 1 0 -1 0 0 1 0 1
М 5 1 5 0 4 0 0 -1 0 0 1 1
1-10М 1-5М 1-11М 1-6М 1-8М М М М 0 0 0 Z=3M
У даній табличці враховуємо, що M , тому найгіршою
оцінкою буде 1 11 M , отже, змінну x вводимо в число базисних.
3 3
59