Page 56 - 6449
P. 56

В таких випадках кажуть, що грає має сідлову точку, або, іншими

               словами,  гра  розв’язується  в  чистих  стратегіях  точки  a              2   задає  пару
                                                                                      22
               стратегій гравців: друга стратегія гравця    і друга стратегія гравця  B , яка
               всіх  влаштує  –  при  розумній  грі  кожного  із  противників  максимальний
               виграш гравця    дорівнює мінімальному програшу гравця  B . Фактично в
               даній ігровій ситуації відсутня будь-яка невизначеність, але це не означає,
               що гравець    може заспокоїтися – гравець  B  знає, що ситуація для цього
               програшна, і буде приймати певні заходи для покращення ситуації. Отже,
               якщо виконується умова:
                                                              ,                                 (2.10)
               то кажуть, що гра гра може бути роз’язана в чистих стратегіях.
                        2.  Нехай матриця має вигляд:

                                                     2   5    6   8   10      4
                                                                                
                                                A      3   2  4    3  2    5
                                                                                 
                                                                                
                                                      9  15   3   14  12    7 
                                                  max m ina ij    max(  ; 6   ; 3   ) 9    3
                                                    i   j

                                                  min  max a    min(  ; 3 15  ; 8 ; 4 ;  14  ) 5 ;    3
                                                    j   i   ij
                        В даному випадку виконується умова:
                                                              .                                 (2.11)
                      Це  означає,  що  немає  пари  стратегії,  яка  влаштовує  кожного  з
               учасників гри. Тому необхідно провести  знаходження реальної ціни  гри
                 , яка має таку властивість:
                                                                 ,                            (2.12)

               і,  як  правило,  не  є  елементи  матриці   .  Крім  того,  необхідно  знайти
               частоти використання стратегії гравцем   , які б дозволили йому одержати
               оптимальний  результат  гри.  Позначимо  вказані  частоти  P –  вони
                                                                                               i
               фактично дорівнюють ймовірностям використання відповідних стратегій,
               причому  вказані  ймовірності  фактично  відповідають  ймовірностям,
               визначеним  за  результатами  випробувань  Бернулі  –  це  означає,  що
               одержаний  результат  буде  справедливим  лише  в  тому  випадку,  коли
               конфліктна ситуація, що описується матрицею гри, реалізується достатньо
               велику кількість разів, тобто, має місце певний статистичний експеримент.
                        Для  визначення     та    P необхідно  здійснити  такі  перетворення
                                                       i
               матриці А:
                        Для  того  щоб  розв’язати  задачу,  необхідно  записати  таку  умову:
               при будь-якому виборі стратегій противником очікуваний виграш повинен
               бути  не  меншим  за  реальну  ціну  гри   .  Ця  умова  дає  нам  таку  систему

               нерівностей:



                                                           56
   51   52   53   54   55   56   57   58   59   60   61