Page 51 - 6449
P. 51

РОЗДІЛ 2. ТЕОРІЯ ІГР

                                              2.1. Основні поняття теорії ігр
                        Грою  називається  будь-яка  ситуація  конфлікту  інтересів,  коли
               учасники  гри  переслідують  діаметрально  протилежні  цілі.  Очевидно,  що
               під таке означення підходять практично всі комплексні спортивні ігри, але
               дослідників  організаційних  систем  цікавлять  інші  конфліктні  ситуації:
               конкурентна  боротьба  фірм,  військові  конфлікти,  поширення  епідемій  та
               багато інших конфліктних ситуацій [8,13,15].
                        Одиницею розвитку гри називатимемо ходом. Сукупність всіх ходів
               противника  визначають  його  стратегію,  яка  може  бути  виграшною  або
               програшною  –  в  залежності  від  результатів  гри.  Результатом  гри    може
               бути виграш – коли за обраним критерієм один з партнерів має перевагу

               над іншим, або програш  – коли перевагу має другий  учасник гри, також
               гра може завершитись нічийним результатом – коли жоден з учасників гри
               немає переваги.
                        Ігри поділяються за такими критеріями:
               –  за способом формування призового фонду.
               Існують ігри з нульовою сумою, коли сумарний виграш всіх учасників гри
               дорівнює  сумарному  програшу(спортивні  ігри  –  футбол,  баскетбол,
               гандбол; ігри, пов’язані з картами, доміно, ігри в казино та багато інших),
               та  ігри  з  зовнішнім  призовим  фондом,  коли  розігрується  деякий
               принесений ззовні призовий фонд (конкретна боротьба виробників одного
               виду продукції, проникнення на нові ринки тощо). Значних результатів у
               даному питанні досяг Дж. Неш, відомий широкому колу шанувальників за
               фільмом “Ігри розуму”;
               –  За способом вибору стратегій:
                          –  випадкові ігри – в таких випадках ходи вибирають
               випадковим чином, незалежно від аналізу гравця та будь  – якого  іншого
               логічного моменту – лотереї, рулетки, ігри з гральними кубиками та інші.
               В  економічних  системах  випадкові  ігри  практично  відсутні,  оскільки
               важко  уявити  собі  будь-яку  фірму,  діяльність  якої  будується  лише  на
               випадковому факторі;
                          –  логічно-випадкові ігри, в таких випадках у процесі розвитку
               виникає як логічний, так і випадковий момент – наприклад, деякий набір
               засобів  гри  учасники  одержують  випадковим  чином,  а  застосування  цих
               засобів  здійснюється  шляхом  логічного  аналізу.  Логічно  випадкові  ігри
               інколи називають іграми з неповною інформацією. До логічно-випадкових
               ігр  належать  доміно,  ігри  з  гральними  картами.  Такі  ігри  моделюють
               процеси  прийняття  рішень  в  умовах  невизначеності  в  економічних,
               соціальних,  військових  та  інших  системах.  Фактично  це  є  найбільш
               поширеною ситуацією конфлікту інтересів;



                                                           51
   46   47   48   49   50   51   52   53   54   55   56