Page 60 - 4695
P. 60

назад займає майже секунду, що дуже багато. По-друге, ефек-
             тивна робота з клавіатурою вимагає вміння використання «га-
             рячих» клавіш. Хоча ці клавіші істотно збільшують швидкість
             роботи, проте їх важко запам'ятати.
                 Миша, навпаки, інерційна — є різниця між повільним її пе-
             реміщенням і швидким, сильним докладеним зусиллям і слаб-
             ким. Саме тому оптимізація використання миші в системі може
             істотно підвищити загальну швидкість роботи. Але мишка не
             призначена  для  дуже точних  маніпуляцій  (в  1  або  2  пікселі).
             Саме тому будь-який маленький інтерфейсний елемент завжди
             викликатиме проблеми у користувачів.
                 У 1954 році Поль Фітс (Paul Fitts) сформулював правило,
             що стало відомим у найбільш практичному формулюванні як
             закон Фітса: «Час досягнення мети обернено пропорційний до
             розміру мети і дистанції до цілі»:
                                Тдосяг.цілі = а +b log2 (D / S + 1) мс,
             де а та b – встановлюється дослідним шляхом виходячи з пара-
             метрів продуктивності людини; D – дистанція від курсора до
             цілі, S – розмір цілі за напрямком руху курсора.
                 Популярно кажучи, кращий спосіб підвищити доступність
             кнопки полягає в тому, щоб робити її великою і розташованою
             ближче до курсора.
                 З цього випливає два не відразу помітних наслідки. Щоб
             «нескінченно»  прискорити  натиснення  кнопки,  її,  по-перше,
             треба зробити нескінченного розміру і, по-друге, дистанцію до
             неї треба зробити нульовою.
                 Кнопка нескінченного розміру. При підведенні курсору до
             краю екрану він зупиняється, навіть якщо рух мишки продов-
             жується. Це означає, що кнопка, розташована впритул до верх-
             нього або нижнього краю екрана, має нескінченну висоту (так
             само як і кнопка у лівого або правого краю має нескінченну ши-
             рину). Таким чином, швидкість досягнення такої кнопки зале-
             жить тільки від відстані до неї точність вибору початкового на-
             пряму руху. Кнопка, розташована у кутку екрана, має «ще більш
             нескінченні» розміри, якщо так взагалі можна сказати (тобто не
             важливо навіть, з якою точністю переміщали мишку).


                                            59
   55   56   57   58   59   60   61   62   63   64   65