Page 58 - 4695
P. 58

ненні (яке є не що інше, як перемикання на інше завдання) ста-
             рий фокус уваги втрачається. Повернення фокусу вимагає на-
             ново помістити в свою пам'ять потрібну інформацію.
                 Таким чином, необхідно максимально полегшувати повер-
             нення користувачів до роботи при проектуванні інтерфейсу так,
             щоб користувачі можливо менше про нього думав. На практиці
             це означає, що при кожному поверненню до продовження ро-
             боти користувач повинен знати:
                 −  на якому кроці він зупинився;
                 −  які команди і параметри він вже дав системі;
                 −  що саме він повинен зробити на поточному кроці;
                 −  куди була звернена його увага на момент відвернення.
                 Надавати користувачеві таку інформацію краще всього ві-
             зуально. Розберемо на прикладі (рис.4.2).
















                           Рисунок 4.2 Три варіанти індикації ступеня
                                  заповнення екранної форми
                 Очевидно, що другий і третій варіанти значно візуальніше
             ніж перший, бо читко виділено об’єкт пошуку – сторінка 3.
                 Показ користувачеві раніше відданих ним команд надзви-
             чайно  проблематичний.  Розміри  екрану  обмежені,  так  що
             майже завжди не вистачає місця для того, щоб показати все не-
             обхідне. Часто єдиним виходом з цього положення є максима-
             льне полегшення переходу до попередніх екранів, але це пра-
             цює тільки з екранними формами.




                                            57
   53   54   55   56   57   58   59   60   61   62   63