Page 16 - 4486
P. 16

Практичне заняття № 4. Проектування анімаційної інтерактивного кнопки
                         1.  Режими створення анімаційної кнопки
                         2.  Створення гіперзв’язку інтерактивної кнопки з іншими об’єктами
                         3.  Робота з палітрою
                         4.  Збереження та імпорт анімаційних об’єктів

                         Контрольні запитання
                         1.  Дайте визначення поняттю “анімаційна кнопка”
                         2.  Проаналізуйте процус створення анімаційної кнопки
                         3.  Як створити гіперзв’язок інтерактивної кнопки з іншими об’єктами
                         4.  Що таке палітра. Особливості роботи з палітрою
                         5.  Аналіз процесу збереження та імпорту анімаційних об’єктів

                         Практичне  заняття  №  5.  Знайомство  з  інструментарієм  та  оболонкою
                         програмного продукту “Macromedia Flash”
                         1.  Знайомство з інтерфейсом програмного продукту та його елементами
                         2.  Вивчення основних та додаткових інструментів  програми

                         Контрольні запитання
                         1.  Охарактеризуйте  програмний  пакет  “Macromedia  Flash”  та  сферу
                             застосування
                         2.  Охарактеризувати інтерфейс програмного продукту
                         3.  Перерахувати  та  проаналізувати  основні  елементи  управління  програмним
                             пакетом “Macromedia Flash”
                         4.  Аналіз основного і додаткового інструментарію програми

                         Практичне заняття № 6. Створення анімації. Анімаційні форми
                         1.  Робота з анімацією руху.
                         2.  Створення анімації методом розрахунку кадрів.
                         3.  Створення анімації руху.

                         Контрольні запитання
                         1.  Охарактеризуйте поняття “анімаційний об’єкт”
                         2.  Аналіз процесу створення анімаційних об’єктів методом розрахунку кадрів
                         3.  Що таке “лінія життя” у анімаційному об’єкті
                         4.  Проаналізуйте процес створення анімації руху

                         Практичне заняття № 7. Редагування анімації. Робота з кадрами
                         1.  Робота зі звуком.
                         2.  Конвертація створених анімаційних об’єктів.
                         3.  Збереження створених об’єктів та їх публікація у веб-просторі

                         Контрольні запитання
                         1.  Охарактеризуйте  процес  роботи  зі  звуковим  супроводом  анімаційних
                             об’єктів
                         2.  Проаналізуйте етап роботи з конвертації анімаційних об’єктів у всі можливі
                             варіанти розширень
                         3.  Характеристика процесу зберігання створених об’єктів та їх публікація у веб-
                             просторі

                         Практичне заняття №8. Інтерактивне он-лайн проектування
                         1.  Знайомство з програмним продуктом “Adobe Dreamweaver”.
                                                              15
   11   12   13   14   15   16   17   18   19   20   21