Page 12 - 4486
P. 12
Як для ліній, так і для їх абрису можна задавати різні кольори, товщину, стиль,
тип завершення для ліній і форму кутів для фігур. Абрис можна видалити або провести
на заданій відстані від об'єкта, а також створити каліграфічний абрис.
Corel R.A.V.E. 2.0 пропонує також набір заготовок геометричних фігур, таких
як: прямокутники, еліпси, дуги, спіралі, багатокутники, зірки, сітки та ін.. В
подальшому їх можна перетворити, використовуючи спеціальні ефекти, або замінити
одну фігуру іншою.
До створеної геометричної фігури можна застосувати заливку кольором,
візерунком, текстурою або використовувати спеціальні види заливки. Після виконання
заливки об'єкта все нові об'єкти автоматично будуть створюватися з тим же типом
заливки. Corel R.A.V.E. 2.0 пропонує наступні спеціальні типи заливки: рівномірна
(uniform), градієнтна (fountain), шаблоном (pattern), текстурою (texture), по сітці (mesh).
Слід нагадати, що для об'єктів з заливкою анімація з розрахунком проміжних кадрів у
більшості випадків не може бути виконана.
Вибір кольору для однорідної заливки або абрису виконується в спеціальному
вікні, що містить три вкладки. Перша вкладка Models (Моделі) дозволяє вибрати тип
кольорової моделі, щоб використовувати відтінки, що входять до її кольорової гами.
Використовуючи інструмент Fill (Заливка), необхідно розкрити палітру, на якій слід
вибрати кнопку Fill Color Dialog (Вікно однорідної заливки). В однойменному вікні в
списку Model (Модель) слід вибрати тип кольорової моделі. В області, розташованій
нижче, можна клікнути маніпулятором і виділити необхідний колір або ввести
параметри кольору в поля області Components (Складові), які змінюються залежно від
обраної моделі.
Проте правильніше вибирати кольори з готової палітри, орієнтованої на
використання в Web-сторінках. Для цього у вікні вибору кольору заливки служить
вкладка Palettes (Палітри), на якій в списку вибирається потрібний тип палітри, що
гарантує правильне відтворення відтінків кольору при перегляді Web-сторінки.
Для гармонізації кольорів, які використовуються при створенні анімації, служить
вкладка Mixers (Змішувачі) вікна вибору кольору заливки. За допомогою
представлених на ній інструментів управління можна формувати палітри кольорів, що
знаходяться один з одним в заданих колірних відносинах. Задаючи від одного до п'яти
базових кольорів, можна сформувати гармонійні палітри з різною кількістю колірних
відтінків, кількість яких визначається числом в полі Size (Розмір). У межах кожної з
колірних палітр градації кольору змінюються відповідно до вибраного значення списку
Variation (Варіація): Cooler (Перехід до холодного тону), Warmer (Перехід до теплого
тону), Darker (Перехід до темних тонів), Lighter (Перехід до світлих тонам), Less
Saturation (Перехід з спадання насиченості тону).
Список, що розкривається Hues (Кольори) дозволяє задати базові кольори
палітри. Варіант Primary (Первинний колір) створює одну динамічну палітру на основі
вже наявної заливки об'єкта. Однак цей колір можна змінити, переміщаючи мишею
гурток селектора кольору на колірному колі або задаючи нові значення колірних
параметрів за допомогою лічильників.
Для варіанту Compliment (Додаткові кольору) базові кольори вибираються на
протилежних кінцях діаметра колірного кола, синхронно переміщаються при
перетягуванні одного з них. Варіант Triangle 1 (Трикутник 1) задає три базових
кольори, один з яких відзначений білим кружком селектора кольору і є вільним. При
його переміщенні за допомогою миші інші селектори зберігають своє становище.
Варіант Triangle 2 (Трикутник 2) відрізняється від попереднього наявністю двох
вільних селекторів кольору, що визначає їх синхронне переміщення при зміні
положення одного з них. Для варіанту Rectangle (Прямокутник) задаються чотири
базові кольори, два з яких є вільними. Перетягування чорного або сірого селектора
11