Page 15 - 4486
P. 15

Клікання  по  кнопці  Export  (Експорт)  вікна  Flash  Export  (Flash-експорт)
            призводить  до  створення  SWF-файлу  відповідної  Web-сторінки.  Для  збереження
            анімації у форматі AVI вибирають команду File → Export (Файл → Експорт) і у вікні
            Export (Експорт) в поле Files of type (Тип файлу) вибирають формат файлу. У полі File
            name (Ім'я файлу) задають найменування файлу і встановлюють необхідні параметри:
                ­  прапорець Crop to stage (Обрізати зображення). Якщо він встановлений, то при
                    збереженні сцена обрізається за розміром робочого поля;
                ­  прапорець Web_safe_filenames (Безпечне ім'я файлу) для заміни прогалин в імені
                    файлу на підкреслення (інші спеціальні символи замінюються дозволеними для
                    збереження на Web-сервері).
            У  списку  Compression  type  (Метод  компресії)  вибирають  метод  стиснення  файлу.
            Клікання по кнопці Export (Експорт) створює файл вибраного типу з заданим ім'ям.
                   Для  збереження  анімації  в  окремому  файлі  формату  SWF  вибирають  команду
            File → Export (Файл → Експорт) і  у вікні Export (Експорт) в поле Files of type (Тип
            файлу) вказують значення: SWF - Macromedia Flash. У полі Filename (Файл) задають
            найменування  файлу  і  кліканням  на  кнопці  Export  (Експорт)  переходять  у  раніше
            описане вікно Flash export (Flash-експорт), в якому встановлюють необхідні параметри.

                   Практичне  заняття  №  1.  Склад  та  структура  графічного  пакета  Corel
            R.A.V.E. 2.0
                    Завдання для аудиторної роботи
                   1.  Структура та зміст програмного продукту Corel R.A.V.E. 2.0
                   2.  Основні інструменти графічного пакета Corel R.A.V.E. 2.0
                   3.  Додаткові інструменти графічного пакета Corel R.A.V.E. 2.0

                   Контрольні запитання
                   1.  Що таке програмний продукт Corel R.A.V.E. 2.0
                   2.  Характеристика структури графічного пакета Corel R.A.V.E. 2.0
                   3.  Сфера застосування графічного пакета Corel R.A.V.E. 2.0
                   4.  Класифікація інструментарію графічного пакета Corel R.A.V.E. 2.0

                   Практичне заняття № 2. Створення анімаційних об’єктів
                   1.  Аналіз процесу створення статичних об’єктів
                   2.  Характеристика процесу розрахунку проміжних кадрів анімованого об’єкта
                   3.  Особливості процесу перетворення статичного об’єкта у анімаційний

                   Контрольні запитання
                   1.  Що таке статичний об’єкт
                   2.  Як розрахувати проміжні кадри анімованого об’єкта
                   3.  Характеристика процесу створення статичного об’єкта

                   Практичне заняття № 3. Растрові та векторні анімаційні об’єкти
                   1.  Аналіз стану редагування анімаційних об’єктів
                   2.  Робота з кадрами анімаційного об’єкта
                   3.  Робота зі звуком анімаційного об’єкта

                   Контрольні запитання
                   1. Проаналізуйте процес редагування анімаційних об’єктів у графічному пакеті
                       Corel R.A.V.E. 2.0
                   2. Охарактеризуйте роботу з кадрами анімаційного об’єкта графічного пакета
                       Corel R.A.V.E. 2.0
                   3. Аналіз налаштування звукового супроводу анімаційного об’єкта графічного
                       пакета Corel R.A.V.E. 2.0
                                                        14
   10   11   12   13   14   15   16   17   18   19   20