Page 20 - 4486
P. 20

30. Створення  анімаційного  об'єкта,  що  реагує  на  дії  маніпулятора  за  допомогою
                         ефекту «ролловер»
                      31. Створення  ролловер-об'єкта.  Стани  ролловер-об'єкта.  Редагування  ролловер-
                         об'єкта
                      32. Вставка нових об'єктів у ролловер-об'єкт
                      33. Відображення  ролловер-об'єкта  на  робочій  сторінці.  Блокування  ролловер-
                         об'єкта. Розпакування та видалення ролловер-об'єкта
                      34. Публікація анімації в Інтернеті
                      35. Попередній перегляд публікації анімації в Інтернеті

                                 5 ПЕРЕЛІК ПИТАНЬ, ЯКІ ВИНОСЯТЬСЯ НА ЗАЛІК

                      1.  Структура та зміст програмного продукту Corel R.A.V.E. 2.0
                      2.  Основні інструменти графічного пакета Corel R.A.V.E. 2.0
                      3.  Додаткові інструменти графічного пакета Corel R.A.V.E. 2.0
                      4.  Аналіз процесу створення статичних об’єктів
                      5.  Характеристика процесу розрахунку проміжних кадрів анімованого об’єкта
                      6.  Особливості процесу перетворення статичного об’єкта у анімаційний
                      7.  Аналіз стану редагування анімаційних об’єктів
                      8.  Робота з кадрами анімаційного об’єкта
                      9.  Робота зі звуком анімаційного об’єкта
                      10. Режими створення анімаційної кнопки
                      11. Створення гіперзв’язку інтерактивної кнопки з іншими об’єктами
                      12. Робота з палітрою
                      13. Збереження та імпорт анімаційних об’єктів
                      14. Знайомство з інтерфейсом програмного продукту та його елементами
                      15. Вивчення основних та додаткових інструментів  програми
                      16. Робота з анімацією руху.
                      17. Створення анімації методом розрахунку кадрів.
                      18. Створення анімації руху.
                      19. Робота зі звуком.
                      20. Конвертація створених анімаційних об’єктів.
                      21. Збереження створених об’єктів та їх публікація у веб-просторі
                      22. Знайомство з програмним продуктом “Adobe Dreamweaver”.
                      23. Ознайомлення з інтерфейсом програмного продукту та його елементами.
                      24. Вивчення елементів керування редактором.
                      25. Вивчення та робота з основними елементами мови розмітки редактора.
                      26. Створення найпростішої “тегової” структури документа.
                      27. Компіляція кодової та дизайнерської структур роботи з документам.
                      28. Використання найпростіших веб-контейнерів.
                      29. Динамічне веб-програмування.
                      30. Створення та імплементація у інтерактивний документ
                      31. Редагування тексту.
                      32. Форматування та сортування таблиць і комірок.
                      33. Робота з таблицями стилів.
                      34. Режими відображення веб-сторінки.
                      35. Вставка спеціальних символів.
                      36. Експорт файлів “flash” у “Adobe Dreamweaver”
                      37. Робота з фреймами.
                      38. Створення фреймів.
                      39. Форматування окремих символів.
                      40. Використання таблиці стилів.

                                                              19
   15   16   17   18   19   20   21   22   23