Page 194 - 6865
P. 194
розрізняти людський зір, але дають прийнятні результати
відображення.
Для відображення машинобудівної деталі середньої
складності необхідно близько 10.000 полігонів, кожний по 100
пікселей. Таким чином, достатньо мати екран розміром
1280×1024 пікселей. У найпростішому випадку зображення
може бути монохромним. Для кінематографа зображення
об’єктів можуть складатися з більшого числа полігонів – від
15.000 до 75.000 , тобто для відображення необхідні екрани з
дискретною роздільністю від 1280×1280 пікселей до більш,
ніж 8192×8192 пікселей. Кількість кольорів може змінюватися
в межах від 224 до 236, хоча достатньо і 224 = 16.777.216
кольорів по 8 двійкових розрядів на кожну із складових
кольору R, G, В.
Динамічні параметри по оживленню зображення
можуть перебувати в межах від 4÷10 кадрів/с до 24 кадрів/с.
4÷10 кадрів за секунду – нижня межа частоти зміни картинки,
що не викликає почуття дискомфорту у оператора ПВГІ, а 24
кадра за секунду – максимальна частота зміни картинки, на
яку реагують органи зору людини. Але для засобів ігрових
симуляцій актуальними є частоти зміни картинки у 30
кадрів/с, або навіть до 60 кадрів/с. Проведемо оцінку вимог, до
ПВГІ за часом побудови одного пікселя.
Введемо позначення:
x N – роздільна здатність ПВГІ по горизонталі;
y N – роздільна здатність ПВГІ по вертикалі;
d F – динамічна частота зображення на екрані;
e K – коефіцієнт заповнення екрану;
p t – час обробки одного пікселя.
Необхідна продуктивність ПВГІ по побудові
зображення становить:
(9.1)
191