Page 193 - 6865
P. 193
Мінімальна частота, з якою повинна змінюватися
динамічна картинка на екрані, щоб не виникав ефект
дискретності руху, становить 24-25 кадрів за секунду, а для
деяких випадків в ігрових імітаторах – 30 або навіть 60 кадрів
за секунду. Якщо говорити про точність відтворення контурів
і кольорів графічних зображень, то з погляду реальних завдань
головним є одержання візуально-прийнятних результатів.
Більше того, існує ряд методів, які розмивають контури та
кольори контурів об’єктів з метою згладжування
сходинкового ефекту. Існуючі ж методи та способи колірного
розфарбовування зображень по своїй суті є емпіричними і не
відповідають закону збереження енергії, тобто також
обираються (найчастіше в інтерактивному режимі) із
міркувань прийнятності результатів. Лінійні та кругові
примітиви, тобто примітиви кривих не вище другого порядку,
покривають практично всі завдання побудови зображень.
Якість картинки на пристрої відображення, залежить від:
розмірів поля виводу пристрою відображення, як у
дискретному координатному просторі відображення, так і у
фізичних одиницях виміру; розміру пікселя; відстані між
пікселями; з якої відстані відбувається спостереження за
пристроєм відображення (звичайно не менше, ніж 20÷30 см).
У реально існуючих та перспективних кольорових
пристроїв відображення розміри ДКПВ перебувають у межах
від 960×540 пікселей до 2560×1600 пікселей з діагоналлю
екрана від 17” до 30” (приблизно від 43 см до 76 см) , також
цікаві технології “цифрового дому” з використанням
плазмових панелей до 150” (приблизно 3,81 м) з розмірністю
ДКПВ 4096×2160. Діаметр пікселя становить величину від
0,28 мм до 0,26 мм. Відстань між пікселями становить
величину від 0,26 мм до 0,31 мм. Тобто, показники реально
існуючих і перспективних пристроїв відображення по
наведеним параметрам не досягають меж, які здатні
190