Page 24 - 4671
P. 24

PSD   -   власний   формат   програми   Adobe   Photoshop.   Його   використовують   для
              зберігання  проміжних  результатів  редагованих  зображень, оскільки  зберігає  їх  багатошарову
              структуру у вигляді, доступному для подальшого їх редагування.
                      Adobe Photoshop призначений для професійної роботи з растровою графікою. Галузь
               застосування  цього  пакету  надзвичайно  широка  –  від  сканування  і  наступної  обробки
               фотографій  до  професійної  підготовки  зображень  для  книг,  журналів  і  реклами.  Photoshop
               використовується  для  підготовки  зображень  до  друку,  розміщення  їх  у  мережі  Internet,
               розповсюдження  в  електронному  форматі  PDF,  а  також  для  конструювання  нестандартних
               інтерфейсів  комп’ютерних програм  і  WEB-сторінок. Програму  використовують  спеціалісти
               різних  професій:  дизайнери,  художники,  поліграфісти,  виробники  комп’ютерних  ігор,
               фотографи.
                      На  вирішення  подібних  задач  орієнтовані  й  інші  растрові  редактори,  такі  як:  Corel
               PhotoPaint,  Paint  Shop  Pro,  Painter,  Paint  (найпростіший  редактор)  та  інші,  але  все  ж
               таки  Photoshop  –  це  визнаний  лідер  обробки  растрових  зображень,  оскільки  всі  операції
               виконуються  швидко  і  якісно.  Photoshop  дозволяє  працювати  з  шарами,  масками  і
               виділеними  об’єктами.  В  його  розпорядженні  перебувають  потужні  засоби  коригування
               кольору  і  ретушування,  зміни  розмірів  і  роздільної  здатності  зображень,  а  також  він
               підтримує  всі  сучасні  формати  графічних  файлів  і  добре  взаємодіє  з  програмами  верстки.
               Photoshop є стандартом у сфері обробки растрових зображень і постійно розвивається.
                      JPEG (Join Photographic Expert Group) – формат, в якому вперше використано новий
               принцип стискання даних з втратою якості, який полягає у видаленні з зображення тієї його
               частини, яка не сприймається (або майже не сприймається) людським оком. Внаслідок цього,
               нове  зображення  займає  значно  менше  місця,  ніж  вихідне.  Ступінь  стискання  даних  в
               форматі  задається  користувачем,  тому  чим  менший  ступінь  стискання,  тим  якісніше
               зображення  і  навпаки.  Даний  формат  широко  використовується  в  Internet  та при  створенні
               електронних  презентацій.  Невеликі  розміри  файлів  дозволяють  передавати  їх  по  каналах
               зв’язку. У поліграфії цей формат використовувати небажано, хоча в ньому можна зберігати
               контури обтравки і кольорові профілі. JPEG підтримує півтонові та повноколірні зображення
               в моделях RGB і CMYK, але в ньому не підтримуються додаткові кольорові і альфа-канали.
               Недоліком  є  те,  що  на  зображеннях  з  чіткими  границями  і  великими  залитими  областями
               сильно проявляються дефекти стискання, темні лінії на світлому фоні спотворюються через
               особливості  алгоритму  стискання,  який  обробляє  зображення  квадратними  блоками  зі
               стороною 8 пікселів.
                      GIF  -  формат  створений  фірмою  “CompuServe”  спеціально  для  передачі  растрових
               зображень  у  глобальних  мережах.  Формат  орієнтований  на  компактність  і  використовує
               алгоритм  стискання  LZW,  який  не  приводить  до  втрати  якості.  GIF  підтримує  індексовані
               зображення  і  не  підтримує  додаткові  канали,  контури  обтравлення  і  кольорові  профілі.  В
               одній з версій даного формату можна зберігати в одному файлі зразу декілька індексованих
               зображень  в  подібному  на  шари  положенні  –  одне  під  іншим.  Оскільки  браузери  можуть
               сприймати  таке  розміщення  і  демонструвати  зображення  файлу  в  порядку  черги,  то
               реалізується таким чином найпростіша анімація.

                       Векторна графіка

                      У  векторному  способі  кодування,  геометричні  фігури,  криві  і  прямі  лінії,  що
               складають  малюнок,  зберігаються  в  пам'яті  комп'ютера  у  вигляді  математичних  формул  і
               геометричних  абстракцій,  таких  як  коло,  квадрат,  еліпс  і  подібні  фігури.  Наприклад,  щоб
               закодувати  коло,  не  потрібно  розбивати  його  на  окремі  пікселі,  а  варто  запам'ятати  його
               радіус, координати центра і колір. Для прямокутника достатньо знати розмір сторін, місце,
               де  він  знаходиться  і  колір  заливки.  За  допомогою  математичних  формул  можна  описати
               найрізноманітніші  фігури. Щоб  намалювати  більш  складний  малюнок, застосовують  кілька
               простих  фігур  (геометричних  об’єктів).  Наприклад,  візьмемо  прямокутник  із  закругленими
               краями, зафарбуємо його в чорний колір, додамо три білих прямокутники  і один чорний із
               закругленими  краями.  Таким  чином,  отримаємо  малюнок  тридюймової  дискети  (рис.  2.4).

                                                              23
   19   20   21   22   23   24   25   26   27   28   29