Page 22 - 4671
P. 22

Растрові  зображення  втрачають  якість  при  масштабуванні.  Зменшення  растрового
                зображення губить розбірливість дрібних деталей зображення, так як кілька сусідніх точок
                перетворюються  в  одну.  Збільшення  зображення  призводить  до  збільшення  точки
                зображення, а жодних додаткових деталей побачити не вдається.   Більше того, збільшення
                точок  растра  візуально  спотворює  ілюстрацію  і  робить  її  грубою,  з'являється  східчастий
                ефект.  Такий  ефект  називається  пікселізацією.  Отже,  при  будь-яких  трансформаціях
                (поворотах,  масштабуванні,  нахилах  та  ін.)  у  растровій  графіці  неможливо  обійтися  без
                спотворення (це продиктовано дискретною природою зображення).
                      Тим  не  менше,  растрові  зображення  широко  використовуються  в  обчислювальній
                техніці,  оскільки  мають  незаперечні  переваги  —  простота  і,  як  наслідок,  можливість
                технічної реалізації  автоматизації процесу  введення (оцифровки) образотворчої  інформації.
                Існує  розвинута  система  зовнішніх  пристроїв  для  введення  фотографій, слайдів, малюнків,
                акварелей  і  інших  образотворчих  оригіналів,  які  безупинно  удосконалюються,  надаючи
                можливість  більш  адекватного  перетворення  зображень  на  матеріальних  носіях  (папері,
                плівці    тощо)  у  цифрову  форму.  Важливою  перевагою  піксельної  графіки  є  можливість
                створювати та обробляти фотореалістичні зображення. Можна отримати мальовничі ефекти,
                наприклад,   туман   чи   серпанок,   відобразити   найтонші   нюанси   кольору,   створити
                перспективну  глибину  і  нерізкість,  розмитість,  акварельність  і  т.д.  Тому,  фотографії  і
               малюнки, введені в комп'ютер, зберігаються саме у вигляді растрових зображень. Більшість
               малюнків у всесвітній комп'ютерній мережі Інтернет є растровими файлами.

                      1. Принципи формування кольорових зображень

                      Світ,   що   оточує   людину,   сприймається   кольоровим.   Колір   має   не   тільки
               інформаційну,  але  й  емоційну  складову.  Людське  око  –  дуже  тонкий  інструмент,  але
               сприйняття кольору ним є суб'єктивним, оскільки важко передати іншій людині своє відчуття
               кольору. Але для поліграфії і комп'ютерних технологій, необхідні більш об'єктивні способи
               опису  й  обробки  кольору.  Для  цього  розроблено  численні  колірні  моделі,  що  описуються
               певним набором параметрів.
                      Кожен піксель растрового зображення містить інформацію про колір, векторний об'єкт
               містить інформацію про колір його контуру і зафарбованої області. Інформація може займати
               від одного до тридцяти двох біт,  залежно від глибини кольору. Кількість кольорів у природі
               нескінченна, і доводиться схожі кольори нумерувати однаковими числами. У найпростішому
               випадку використовується тільки чорний і білий колір. Для представлення кожного  пікселя  в
               чорно-білому  малюнку  досить  одного  біта,  що  може  зберігати  значення або 0, або 1. Число
               кольорів, у які можна розфарбувати окремий піксель, визначається як два в  степені  N,  де  N
               —  кількість  бітів,  що  зберігають  колірну  інформацію  про  піксель.  У контрастній чорно-
               білій картинці кожен піксель кодується одним бітом. Восьмибітне зображення дозволяє мати
               256 кольорів, а 24 біта забезпечують наявність у  зображенні більше 16 мільйонів кольорів,
               що дає можливість працювати з зображеннями професійної якості.
                      Для  зображень,  що  містять  мільйони  різних  відтінків,  розроблено  кілька  моделей
               представлення кольору, що допомагають визначити кожен відтінок. Колірна модель визначає
               спосіб  створення  кольорів,  що  використовується  у  зображенні.  Розроблено  три  основних
               колірних моделі і безліч їхніх модифікацій.
                      Зі шкільного курсу фізики ми знаємо, що сонячне світло можна розкласти на окремі
               кольорові  складові,  а  зібравши  разом  у  потрібних  пропорціях  різнобарвні  промені,  ми
               отримаємо  промінь білого  кольору. Якщо змінимо  трохи пропорції, то отримаємо  джерело
               світла  заданого  кольору.  У  телевізорах  і  комп'ютерних  моніторах  використовується
               люмінофор, що  світиться  червоним,  зеленим  і  синім  кольором.  Змішуючи  ці  три  кольори,
               отримуємо  різноманітні  кольори  і  їхні  відтінки.  На  таких  принципах  побудована  модель
               представлення  кольору    RGB,  названа  так  за  початковими  буквами  складових  кольорів:
               Red  –  червоний,  Green  –  зелений,  Blue  –  синій.  Кожен  колір  у  цій  моделі  представляється
               трьома числами, що описують величину колірної складової. Чорний колір утвориться, якщо
               інтенсивність  усіх  трьох  складових  дорівнює  нулю,  а  білий  –  якщо  їхня  інтенсивність
                                                              21
   17   18   19   20   21   22   23   24   25   26   27