Page 21 - 4671
P. 21
Програмні засоби для роботи з векторною
графікою призначені для створення зображень і, в
меншій мірі, для їх обробки. У векторному способі
кодування геометричні фігури, криві і прямі лінії,
що складають малюнок, зберігаються в пам'яті
комп'ютера у вигляді математичних формул і
геометричних абстракцій, таких як: коло, квадрат,
еліпс і подібні фігури. За допомогою математичних
формул можна описати найрізноманітніші фігури.
Саме векторна графіка використовується в системах
автоматизованого проектування для виготовлення
та редагування різноманітної технічної
документації при виконанні проектно-
конструкторських робіт (рис. 2.2). Векторна графіка
широко використовується у рекламних агентствах,
дизайнерських бюро, редакціях і видавництвах.
Дизайнерські роботи, що базуються на застосуванні
шрифтів і найпростіших геометричних елементів,
легше вирішуються засобами векторної графіки.
Рисунок 1.13 Програмні засоби для роботи з
фрактальною графікою призначені для
автоматичної генерації зображень шляхом математичних розрахунків. Створення
фрактальної художньої композиції складається не з малювання чи оформлення, а з
програмування. Фрактальну графіку рідко застосовують для створення друкованих чи
електронних документів. Здатність фрактальної графіки моделювати образи живої природи
обчислювальним шляхом часто використовують для автоматичної генерації незвичних
ілюстрацій кущів, моделюванні рельєфу місцевості чи поверхні моря і т.п. Фактично,
знайдений спосіб легкого представлення складних, з точки зору геометрії, об’єктів, образи
яких дуже подібні на природні, тому що фрактальними властивостями володіють багато
об’єктів живої і неживої природи.
Растрова графіка
Комп’ютерне растрове зображення представляють у вигляді прямокутної матриці,
кожен осередок якої є кольоровою точкою. При оцифровуванні зображення поділяється на
такі малі осередки, що око людини їх не бачить, сприймаючи все зображення як ціле. Сама
сітка отримала назву растрової карти, від англійського слова bitmap - бітова карта, а її
одиничний елемент - піксель (від англійського PICture ELement – елемент малюнка). Піксель
є найменшим елементом растрового зображення, що має адресу. Растрова карта являє собою
набір (масив) трійок чисел: два перші значення є координатами пікселя на площині, третє –
визначає його колір. За допомогою засобів растрової графіки можна відобразити і передати
всю гаму нюансів і тонких ефектів, властивих реальному зображенню. Растрове зображення
ближче до фотографії, оскільки дозволяє більш точно відтворювати основні характеристики
фотографії: освітленість, прозорість і глибину різкості.
Часто растрові зображення отримують за допомогою сканування зображень, цифрової
фотокамери чи шляхом “захоплення” кадру відеозйомки. Останнім часом, для введення
растрових зображень у комп'ютер, знайшли широке застосування цифрові фото- і
відеокамери. Але растрові зображення можна отримати і безпосередньо в програмах
растрової графіки.
20