Page 77 - 4329
P. 77

Стратегії Z
                                        Стратегії Y
                                                               Z 1           Z 2          Z 3

                                        Y 1                    А 11          А 12         А 13



                                        Y 2                    А 21          А 22         А 23


                                        Y 3                    А 31          А 32         А 33


                         Така  таблиця  називається  платіжною  матрицею  гри.  Якщо  гра  записана  у
                  такому вигляді, це означає, що вона приведена до нормальної форми.
                         Для  розв’язання  гри  розраховують  верхню  і  нижню  ціну  гри  та  обчислюють
                  сідлову точку.
                         Нижню і верхню ціну гри знаходимо керуючись принципом обережності, згідно
                  якого  у  грі  потрібно  поводити  себе  так,  щоб  за  найгірших  для  тебе  діях  суперника
                  отримати найкращий результат (критерій песимізму).
                         Нижня ціна гри (яку прийнято позначати ) розраховується шляхом визначення
                  мінімального значення Aij по кожному рядку платіжної матриці (стратегії гравця Y) і
                  вибору з-поміж них максимального значення, тобто:
                          = max ( min Aij ).
                         Верхня ціна гри (яку прийнято позначати ) розраховується шляхом визначення
                  максимального  значення  Aij  по  кожному  стовпцю  платіжної  матриці  гри  (стратегії
                  гравця Z) і вибору з-поміж них мінімального значення, тобто:
                          = min ( max Aij ).
                         Якщо нижня ціна гри дорівнює верхній ( = ), то така гра має сідлову точку і
                  вирішується в чистих стратегіях. Сідлова точка – елемент платіжної матриці гри, який
                  є мінімальним у своєму рядку і одночасно максимальним у своєму стовпці.
                         Чисті стратегії – це пара стратегій (одна - для першого гравця, а друга - для
                  другого гравця), які перехрещуються в сідловій точці. Сідлова точка в цьому випадку і
                  визначає ціну гри.
                         Ігри, які не мають сідлової точки, на практиці зустрічаються частіше. У цьому
                  випадку рішення знаходиться в межах змішаних стратегій. Знайти рішення гри без
                  сідлової точки означає визначення такої стратегії, яка передбачає використання кількох
                  чистих стратегій.
                         Експертні  методи  прийняття  рішень  застосовуються  у  випадках,  коли  для
                  прийняття  управлінських  рішень  неможливо  використовувати  кількісні  методи.
                  Найчастіше на практиці застосовують такі експертні методи:
                         1) метод простого ранжування;
                         2) метод вагових коефіцієнтів.
                         Метод простого ранжування (надання переваги) полягає у тому, що кожний
                  експерт позначає ознаки у порядку надання переваги. Цифрою 1 позначається найбільш
                  важлива ознака, цифрою 2 – наступна за ступенем важливості і т. д.
                         Оцінки ознак (a ij ) кожного експерта, зводяться в таблицю такого виду:


                                             Експерти
                       Ознаки
                                             1                2                ...              m



                                                              76
   72   73   74   75   76   77   78   79   80   81   82