Page 11 - 6442
P. 11

способи  передачі  візуальної  інформації,  розробляються  досконаліші  графічні  формати,
               відчутно бажання використовувати тривимірну графіку, анімацію, весь спектр мультимедіа.
                     Інтерактивна  комп'ютерна  графіка  -  це  також  використання  комп'ютерів  для
               підготовки і відтворення зображень, але при цьому користувач має можливість оперативно
               вносити зміни в зображення безпосередньо в процесі його відтворення, тобто передбачається
               можливість роботи з графікою в режимі діалогу в масштабі реального часу.
                     Інтерактивна  графіка  являє  собою  важливий  розділ  комп'ютерної  графіки.  Історично
               першими  інтерактивними  системами  вважаються  системи  автоматизованого  проектування
               (САПР), які з'явилися в 60-х роках. Це значний етап в еволюції комп'ютерів і програмного
               забезпечення. В системі інтерактивної комп'ютерної графіки користувач сприймає на дисплеї
               зображення, що представляє деякий складний об'єкт, і може вносити зміни в опис (модель)
               об'єкта.  Такими  змінами  можуть  бути  як  введення  і  редагування  окремих  елементів,  так  і
               завдання  числових  значень  для  будь-яких  параметрів,  а  також  інші  операції  по  введенню
               інформації на основі сприйняття зображення.
                     Системи  типу  САПР  активно  використовуються  в  багатьох  областях,  наприклад  в
               машинобудуванні та електроніці. Одними з перших були створені САПР для проектування
               літаків,  автомобілів,  системи  для  розробки  мікроелектронних  інтегральних  схем,
               архітектурні системи.
                     Зараз  стають  все  більш  популярними  геоінформаційні  системи  (ГІС).  Це  відносно
               новий для масових користувачів різновид систем інтерактивної комп'ютерної графіки. Вони
               акумулюють  у  собі  методи  і  алгоритми  багатьох  наук  та  інформаційних  технологій.  Такі
               системи використовують останні досягнення технологій баз даних, в них закладено багато
               методів і алгоритмів математики, фізики, геодезії, топології, картографії, навігації і, звичайно
               ж,  комп'ютерної  графіки.  Системи  типу  ГІС  часто  вимагають  значних  потужностей
               комп'ютера як в плані роботи з базами даних, так і для візуалізації об'єктів, які знаходяться
               на поверхні Землі.
                     Типовими  для  будь-яких  ГІС  є  такі  операції  -  введення  і  редагування  об'єктів  з
               урахуванням  їх  розташування  на  поверхні  Землі,  формування  різноманітних  цифрових
               моделей,  запис  у  бази  даних,  виконання  різноманітних  запитів  до  баз  даних.  Важливою
               операцією  є  аналіз  з  урахуванням  просторових,  топологічних  відношень  безлічі  об'єктів,
               розташованих на деякій території.

                                  1.2 Типи зображень та види комп’ютерної графіки

                     Як  ми  вже  раніше  вияснили,  комп’ютерна  графіка    вивчає  та  розробляє  засоби  та
               методи  створення  графічних  зображень  об’єктів  за  допомогою  комп’ютера.  Для  того  щоб
               зображення  можна  було  зберігати,  переглядати  і  обробляти  на  комп’ютері,  його  треба
               представити в цифровому виді. Це означає, що зображення повинно бути описане числами.
               Таке  представлення  можна  виконати  різними  способами.  Ці  способи  і  визначають  види
               комп’ютерної графіки.
                     Графічні зображення бувають двох типів: векторні і растрові. Вони обробляються по-
               різному  і  за  допомогою  різних  графічних  програм.  Кожне  графічне  зображення  може
               складатися з одного або кількох графічних об’єктів відповідного типу.

                                            1.2.1 Растрова комп’ютерна графіка

                     Зображення,  представлене  за  допомогою  матриці  кольорових  точок,  називається
               растровим  зображенням.  Елемент  такого  зображення  називається  пікселем  (pixel,  picture
               element).  Таке  представлення  нагадує  картину,  вишиту  хрестиком.  Кожний  елемент
               зображення описується такими параметрами як координати, інтенсивність, колір (рис. 1.5).





                                                              10
   6   7   8   9   10   11   12   13   14   15   16