Page 11 - 6286
P. 11

Для  створення  мережевих  практикумів  використовують  ла-
            бораторні  роботи  принципово  різних  типів:  віртуальні
            симулятори  (Virtual  Simulators)  та  лабораторні  роботи  дистан-
            ційного керування (Remote Control Labs).

               Віртуальні  симулятори  (ВС)  –  це  засоби,  які  відтворюють  на
            дисплеї  комп'ютера  зовнішні  ознаки  наслідків  керування  дослід-
            ником  умовами  експерименту.  Цього  можна  досягти  двома  шля-
            хами: створюючи анімаційне відображення результатів розраху-нку
            чи відтворюючи результати реальних експериментів. Зупи-нимось
            на цьому докладніше.


                 1.1. Віртуальні симулятори – аніматори розрахунків

               В  основу  роботи  ВС  анімаційного  типу  закладено  комп'ю-
            терну програму для проведення розрахунків за формулами, що
            описують досліджуваний процес. У програмі також є засоби, що
            відтворюють на екрані комп'ютера модель реальних подій у фі-
            зичному просторі та часі. За мірою розвитку процесу результати
            розрахунків  змінюються,  і  це  знаходить  відображення  в  зміні
            візуальної картини, яка демонструє перебіг подій. Пояснимо це
            на  прикладі  інтерактивної  лабораторної  роботи  з  фізики  –
            Пружний удар  куль. Метою роботи є вивчення змін у русі двох
            куль  після  їх  зіткнення,  залежно  від  початкових  умов  екс-
            перименту.  Зображення  інтерфейсу  лабораторної  роботи  пока-
            зано на рис. 1.2.

               У верхній лівій частині розташоване поле анімації руху куль, у
            правій – розрахункові формули та векторна діаграма імпульсів. У
            нижній  частині  інтерфейсу  наявна  панель  управління  експери-
            ментом.  "Натискаючи"  курсором  мишки  кнопки  панелі  управлін-
            ня,  студент  задає  початкові  умови  експерименту:  прицільну  від-
            стань  ,  маси  (m 1 ,  m 2 )  і  радіуси  (r 1 ,  r 2 )  куль.  Після  натискання
            кнопки  Старт  кулі  починають  рухатись,  зіштовхуються  та  розлі-
            таються  під  різними  кутами.  Траєкторії  руху  куль  розраховує
            комп'ютер  за  формулами,  що  закладені  до  програмного  забезпе-
            чення  лабораторної  роботи.  Одночасно  будується  розрахована
            векторна  діаграма  імпульсів  куль,  де  показано  величини  та  на-
            прямки імпульсів куль після зіткнення та кути їх розльоту.


                                                                       11
   6   7   8   9   10   11   12   13   14   15   16