Page 258 - 4685
P. 258

Отже,  чистих  стратегій  продажу  в  підприємства  немає,  і  для  гри  без
            сідлової точки (α < β) використовують змішані стратегії:
                                                    52Ø + 22Ø = Ù
                                                        !
                                                                [
                                                   o22Ø + 49Ø = Ù
                                                                [
                                                        !
                                                       Ø + Ø = 1.
                                                        !
                                                             [
                  тобто u  9/19 = 0,47; u  = 0,53; х = 36,1.
                           1 =
                                              2
                  Отже, в загальному обсязі пропозиції підприємства 53% повинні складати
            вироби  Б,  47%  –  вироби  А.  Така  стратегія  продажу  забезпечить  середній
            прибуток 36,1 гр. од. при будь-якому стані попиту.
                          Зведення задач теорії ігор до задач лінійного програмування
                  Нехай задана платіжна матриця гри
                                                         1 		1 	⋯	1
                                                                      !>
                                                          !!
                                                               ![
                                                         1 		1 	⋯	1   [>
                                                               [[
                                                          [!
                                              n QX>  = ñ  	⋯				⋯			⋯		⋯  ò
                                                         1   1      1
                                                          Q!		 Q[		⋯		 Q>
                                                                                     0
                                                                                          0
                                                                        0
                                                                                0
                  Для оптимальної стратегії першого гравця и  = (и , и , и )  і ціни гри υ
                                                                               1
                                                                                         m
                                                                                    2
            виконується нерівність
                                                Q
                                               ; 1 Ø ≥ Ù	H = 1, … , I,
                                                       l
                                                    =
                                               !
                  або (розділивши на υ)
                                               Q       l
                                                     Ø
                                               ; 1 =    ≥ 1	 H = 1, … , I.
                                                      Ù
                                               !

                                    õ
                                   ô
                                         l
                  Позначаючи        і  = ( ,	отримаємо:
                                   ö

                                                 Q
                                              i         l
                                                ; 1 ( ≥ 1	 H = 1, … , I
                                                     = і
                                              K
                                              K  !
                                                 l
                                                ( ≥ 1	A = 1, … , E, Ù > 0

                                              h         Q
                                                                 1
                                              K              l
                                              K         ; ( =      .

                                              g                  Ù
                                                        !
                  Оскільки  перший  гравець  прагне  отримати  максимальний  виграш,  то  він
            повинен  забезпечити  мінімум  величині  1/υ.  Із  врахуванням  цього  визначення
            оптимальної стратегії зводиться до знаходження мінімуму функції
                                                            Q
                                                      : = ; ( ,
                                                       !

                                                            !
                  при умовах
                                     Q
                                     ; 1 ( ≥ 1	H = 1, … , I, ( ≥ 0	A = 1, … , E.
                                         =
                                     !
                  Аналогічно  визначається  оптимальна  стратегія  другого  гравця,  яка
            зводиться до знаходження максимуму функції
                                                              >
                                                       : = ; 4
                                                        [
                                                                 =
                                                             =!
                                                           254
   253   254   255   256   257   258   259   260   261   262   263