Page 31 - 6286
P. 31

стерігача, освітлення, геометричні розміри, параметри фізичних
            полів тощо. Зміни цих параметрів на якомусь з етапів створення
            анімації враховуються надалі в процесі рендерингу. Існують та-
            кож параметри, які керують точністю рендерингу . Наприклад, в
            інтерактивному процесі моделювання (3DSMAX) і комп 'ютерних
            іграх, де процес рендерингу відбувається в реальному часі, ви-
            користовується спрощений (схематичний) рендеринг для досяг-
            нення  частоти  зміни  забражень,  комфортної  для  зору  –  20-30
            кадрів  на  секунду.  При  створенні  художніх  фільмів,  складної
            анімації  рендеринг  одного  кадру  може  тривати від  кількох  се-
            кунд  до  кількох  годин.  Програмні  пакети  3D-графіки  часто
            включають  програмне  забезпечення  процесу  рендерингу,  але
              існують й окремі програми – рендери.
               Бібліотеки  3D-графіки  утворюють  бази  даних,  в  яких  збе-
            рігаються  записи  об'єктів  –  примітивів,  моделей  явищ,  текс-тур,
              допоміжні програмні інструменти тощо.
               У табл. 2.1 надано перелік поширених програмних середо-вищ
              для створення 3D-анімацій і позначено їх особливості.
               Програмні  пакети  верхньої  половини  таблиці  –  комерційні
            продукти,  нижньої  –  безплатного  користування.  Позначка  "●"
              означає наявність у пакеті засобів для:
               • створення об'єктів-примітивів і моделювання явищ (Моде-
            лювання);
               • введення до анімації інтерактивних елементів (Інтерактив-
            ність);
               • забезпечення процесу рендерингу (Рендеринг). Докладний
               опис програмних пакетів і технологій 3D-анімацій надано.

                                                              Таблиця 2.1

                                Моделювання    Інтерактивність     Рендеринг

             Autodesk                ●                             ●

             3DSMax                  ●                             ●

             Maya                                                  ●

             Cinema 4D                                             ●

             Quest3D                 ●               ●

             DX Studio v.1           ●               ●

             Wolfram
             Mathematica             ●               ●

                                          199

                                                                       31
   26   27   28   29   30   31   32   33   34   35   36