Page 31 - 6286
P. 31
стерігача, освітлення, геометричні розміри, параметри фізичних
полів тощо. Зміни цих параметрів на якомусь з етапів створення
анімації враховуються надалі в процесі рендерингу. Існують та-
кож параметри, які керують точністю рендерингу . Наприклад, в
інтерактивному процесі моделювання (3DSMAX) і комп 'ютерних
іграх, де процес рендерингу відбувається в реальному часі, ви-
користовується спрощений (схематичний) рендеринг для досяг-
нення частоти зміни забражень, комфортної для зору – 20-30
кадрів на секунду. При створенні художніх фільмів, складної
анімації рендеринг одного кадру може тривати від кількох се-
кунд до кількох годин. Програмні пакети 3D-графіки часто
включають програмне забезпечення процесу рендерингу, але
існують й окремі програми – рендери.
Бібліотеки 3D-графіки утворюють бази даних, в яких збе-
рігаються записи об'єктів – примітивів, моделей явищ, текс-тур,
допоміжні програмні інструменти тощо.
У табл. 2.1 надано перелік поширених програмних середо-вищ
для створення 3D-анімацій і позначено їх особливості.
Програмні пакети верхньої половини таблиці – комерційні
продукти, нижньої – безплатного користування. Позначка "●"
означає наявність у пакеті засобів для:
• створення об'єктів-примітивів і моделювання явищ (Моде-
лювання);
• введення до анімації інтерактивних елементів (Інтерактив-
ність);
• забезпечення процесу рендерингу (Рендеринг). Докладний
опис програмних пакетів і технологій 3D-анімацій надано.
Таблиця 2.1
Моделювання Інтерактивність Рендеринг
Autodesk ● ●
3DSMax ● ●
Maya ●
Cinema 4D ●
Quest3D ● ●
DX Studio v.1 ● ●
Wolfram
Mathematica ● ●
199
31