Page 28 - 6286
P. 28

Двовимірні  (2D)  анімації  застосовують  як  для  динамічного
            ілюстрування  навчального  матеріалу,  так  й  для  створення  ін-
            терактивних  демонстрацій.  Найкращим  засобом  створення  та-
            ких  анімацій  вважають  програмну  оболонку  Flash.  Вона  дає
            можливість  отримувати  2D-анімації  високої  якості  за  мініма-
            льних розмірів анімаційних файлів. Модуль програвання  Flash-
            файлів (plugin) зараз входить до більшості браузерів та операційних
            систем.  Тому  Flash-додатки  можуть  безпосередньо  взаємодіяти  зі
            сценаріями  та  програмами,  які  вже  інстальовано  на  навчальному
            сервері.  Flash  дає  можливість  прямого  завантаження  графічних
            файлів  JPEG,  що  значно  спрощує  створення  демонстрацій  із
            зображеннями  великого  інформаційного  об'єму.  Цей  засіб  також
            дозволяє здійснювати імпорт та експорт звуку в форматі MP3, що
            забезпечує високу якість звучання за малого розміру файлів.

               Важливою особливістю середовища Flash є відносна простота
            створення графічних образів і їх анімацій. Завдяки використан-
            ню векторної технології створення графіки Flash дозволяє ради-
            кально скоротити обсяг даних, що описують рухоме зображен-
            ня. Створивши в одному з кадрів векторний рисунок, можна за-
            дати мовою Action Script, що вбудована до Flash, траєкторію йо-
            го  руху.  У  файлі  зберігаються  лише  початкове  зображення  та
            рівняння траєкторії його руху, а всі проміжні кадри розрахову-
            ються  під  час  відтворення.  Цим  Flash  істотно  відрізняється  від
            звичайних комп'ютерних відеороликів, в яких кадри послідовно
            змінюють одне одного. Для збереження й передавання відеоза-
            писів потрібні великі об'єми пам'яті та швидкісні канали зв'язку,
            тоді як файли Flash завантажуються з використанням ефективної
            потокової моделі та практично одразу стають доступними.

               Для застосування засобів Flash бажано мати навички програ-
            мування. Але й не маючи таких навичок користувач комп'ютера
            може  створювати  досить  ефективні  анімаційні  демонстрації  у
            програмі  PowerPoint.  Ця  програма  містить  велику  бібліотеку
            стандартних геометричних фігур. Є інструментарій для їх масш-








                                                                       28
   23   24   25   26   27   28   29   30   31   32   33