Page 30 - 6286
P. 30
природничих наук такі моделі дозволяють наочно демонструва-
ти користувачу складні явища та об'єкти , брати безпосередню
участь у віртуальних експериментах. Таке застосування інтерак-
тивного 3D-моделювання в освіті являє найбільший інтерес при
створенні електронних лабораторних робіт і тренажерів, додат-
ків до електронних підручників.
Названі чудові властивості 3D-анімацій досягаються за раху-
нок суттєвого збільшення розмірів анімаційних файлів. Але це
не має великого значення при застосуванні сучасної комп'ютер-
ної техніки з великими швидкодією та об'ємом пам'яті.
3D-анімації створюють висококваліфіковані програмісти,
оскільки така робота потребує застосування досить складних про-
грамних продуктів. Існують як спеціалізовані (напр., архітектур-ні),
так і універсальні програмні пакети 3D-моделювання різної
складності. До пакету входять програмні середовища моделю-
вання та рендерингу, бібліотеки об'єктів, допоміжні інструменти
тощо. Розглянемо основні із цих складових докладніше.
Програмні середовища моделювання (Delcam Designer,
ArtCAM тощо) дають можливість створювати або вибирати із
вбудованих бібліотек моделі оригінальних об'єктів. Моделі
відтворюють реальні об'єкти у спрощеному вигляді, але обов'яз-
ково зберігають ті їх властивості, які є визначальними для про-
цесу, що демонструє анімація. Опис цих об'єктів-моделей збері-
гається в пам'яті комп'ютера, і за допомогою спеціальних про-грам
вони можуть взаємодіяти між собою та видозмінюватися під
зовнішнім впливом (напр., діяти за командами з клавіатури).
Моделювання процесів при застосуванні об'єктів-примітивів
становить основний метод 3D-графіки. Створення з примітивів
об'єктів складної структури також відбувається за допомогою
моделювання. Воно може бути винятково математичним, коли
процес описується за допомогою формул, графічним з візуаліза-
цією або включати кілька видів моделювання одночасно. Для
розробки сцени подій у розвитку застосовують рендеринг.
Рендеринг – це процес формування кінцевого зображення з
розробленої схематичної сцени. Опис сцени-моделі мовою про-
грамного пакету має включати об'єкти (примітиви), явища, а також
всі необхідні характеристики: віддаленість і кут зору спо-
30