Page 47 - 6285
P. 47

АВТОР вибирає місця розташування ілюстративних і допоміж-
            них засобів. Їх зміст і прив'язка до тексту полегшують розуміння
            й запам'ятовування навчального матеріалу.
               До ілюстративних засобів відносять:
               • рисунки, фотографії і графічні матеріали;
               • комп'ютерні анімації;
               • інтерактивні демонстрації;
               • аудіо- та відеозаписи.

               Допоміжні засоби в електронних підручниках:
               • гіперпосилання;

               • глосарій;
               • бібліографія;
               • спеціалізовані бази даних;
               • пошуковя системя підручника;
               • засоби контролю рівня засвоєння навчального матеріалу;
               • допомога користувачу.

               Змістовне  наповнення  всіх  цих  засобів  забезпечує  АВТОР.  Він
            використовує  не  тільки  власні  матеріали,  але  може  їх  добирати  з
            інших  джерел.  При  запозиченні  матеріалів  необхідно  дотримува-
            тись норм законодавства з охорони авторських прав [20]. В одних
            випадках  для  цього  достатньо  вказати  джерело  інформації,  в  ін-
            ших – отримати згоду автора чи видавництва. Це зауваження сто-
            сується всіх матеріалів, що розглядатимуться в подальшому.

               Найбільш  розповсюджені  та  ефективні  програмні  оболонки
            для створення та обробки ілюстративних матеріалів наведені в
            додатку 1.
               Рисунки та фотографії, що можуть бути також використані як
            ескізи анімацій, АВТОР добирає як з власних публікацій, так і з
            інших джерел. Багато ілюстрацій високої якості можна знайти в
            інших  підручниках,  журналах  та  Інтернеті.  На  цьому  етапі
            АВТОР також розробляє ескізи необхідних схем і графіків.
               Анімації демонструють графіку у динаміці. АВТОР розробляє
            сценарій анімації – послідовність рухів і взаємодій об'єктів. За
            сценарієм програміст створює анімацію. Для "оживлення" гра-
            фічних зображень використовують спеціальні комп'ютерні про-






                                                                       47
   42   43   44   45   46   47   48   49   50   51   52