Page 48 - 6285
P. 48

грами  (напр.,  Flash,  Adob  Captivate,  3D-Studio  Max,  Wolfram
            Mathematica; див. докладно в додатках 1, 2). АВТОРУ не потрібно
            володіти навичками роботи з цими програмами, але необхідно
            мати основні уявлення про їх можливості. Наприклад, програм-
            не  середовище  Flash  добре  підходить  для  створення  двовимір-
            них анімацій (2D), які займають порівняно невеликий інформа-
            ційний  об'єм  (типово,  близько  до  30  кілобайт).  Тому,  якщо
            АВТОР  намагається  мінімізувати  об'єм  ЕНМ,  він  може  обрати
            2D-анімації  для  демонстрації  руху  у  площині.  Для  пояснення
            руху планет і променів світла в схемі Ремера цілком достатньо
            двовимірної анімації (рис.3.13).


                                             S 1

                                             S 2



                       Tсп = Тспр + (S 2  – S 1 )/c

                   Рис. 3.13. Дослід Ремера із визначення швидкості світла

               У випадку, коли об'єм підручника не має значення, а основ-
            ною  метою  є  збільшення  наочності  демонстрації,  АВТОР  надає
            перевагу  3D-анімаціям.  Великі  можливості  таких  анімацій  для
            вивчення  складних  об'єктів  можна  показати  на  прикладі  3D-
            анімації моделі молекули інсуліну (рис. 3.14).

               Анімація  дозволяє  розглядати  модель  у  різних  масштабах.
            Можна  змінювати  деталізацію  моделі,  виділяючи  кольором
            окремо  атоми  азоту,  вуглецю,  кисню  та  сірки.  Але  найбільшої
            наочності надає можливість обертати молекулу навколо довіль-
            них осей і вивчати структуру молекули, розглядаючи її під будь-
            яким кутом зору.

               Роботу над сценарієм анімації АВТОР починає з розгляду ста-
            тичного рисунку об'єкта. Наприклад, таким об'єктом є механізм,
            що складається з шестерень і важелів (рис. 3.15).






                                                                       48
   43   44   45   46   47   48   49   50   51   52   53