Page 45 - 6285
P. 45

Міжнародні  стандарти,  що  регламентують  технологію  ство-
            рення електронних навчальних матеріалів, розглянуто в додат-
            ку 3. Найбільш поширеним є стандарт SCORM (Shareable Content
            Object Reference Model), в якому поєднано розробки провідних
            міжнародних  організацій  [19]. У  ньому  закладено  спосіб  ство-
            рення ЕНМ з об'єднання окремих невеликих частин навчального
            матеріалу.  Стандарт  також  регламентує  формат  метаданих  для
            обміну інформацією між електронними навчальними матеріала-
            ми  та  системою  управління  навчанням.  Програмний  засіб  для
            створення та передавання таких метаданих може бути доданий
            до програмних оболонок ЕНМ, що виготовляють у різних сере-
            довищах, тоді ЕНМ стає SCORM – стандартизованим.

               Зазначимо,  що  вимога  відповідності  стандартам  актуальна
            тільки у випадку, коли ЕНМ планують використовувати у стан-
            дартизованих системах управління навчанням. ЕНМ, що засто-
            совують незалежно від інших програмних засобів, можуть бути
            створені без дотримання вимог стандартизації.


              3.3. Технологія створення ЕНМ

               Над створенням ЕНМ працюють дві групи виконавців. Пер-
            ша – складається з авторів змістовної частини ЕНМ; друга – зі
            спеціалістів з комп'ютерних технологій, які втілюють задум ав-
            торів. Надалі називатимемо ці групи АВТОР і ПРОГРАМІСТ неза-
            лежно від кількості осіб, що входять до кожної групи . Співвід-
            ношення  творчих  внесків  кожної  групи  до  кінцевого  продукту
            залежить    від   типу   ЕНМ.    Наприклад,   при    створенні
            електронного  підручника  на  основі  шаблонів,  скажімо,  у
            середовищі CourseLab, участь програміста може бути незначною
            . Але вона суттєво зростає при роботі над курсами, що містять
            віртуальні практикуми чи тренажери.

               Розглянемо типовий перелік завдань виконавців, які створю-
            ють електронний підручник в одному з програмних середовищ.









                                                                       45
   40   41   42   43   44   45   46   47   48   49   50