Page 9 - 6091
P. 9

відеоуроки,  відеопрезентації.  Графічні  пакети  для  цих  цілей  вимагають  великих  ресурсів
            комп'ютера  по  швидкодії  і  пам'яті.  Відмінною  особливістю  цих  графічних  пакетів  є
            можливість створення реалістичних зображень та "рухомих картинок". Отримання малюнків
            тривимірних об'єктів, їх повороти, наближення, видалення, деформації пов'язано з великим
            обсягом  обчислень.  Передача  освітленості  об'єкта  в  залежності  від  положення  джерела
            світла, від розташування тіней, від фактури поверхні, вимагає розрахунків, що враховують
            закони оптики.
                  Комп'ютерна  анімація  -  це  отримання  рухомих  зображень  на  екрані  дисплея.
            Художник створює на екрані малюнку початкового і кінцевого положення рухомих об'єктів,
            всі проміжні стани розраховує і зображує комп'ютер, виконуючи розрахунки, що спираються
            на математичний опис даного виду руху. Отримані малюнки, що виводяться послідовно на
            екран  з  певною  частотою,  створюють  ілюзію  руху.  Мультимедіа  -  це  об'єднання
            високоякісного  зображення  на  екрані  комп'ютера  із  звуковим  супроводом.  Найбільшого
            поширення системи мультимедіа отримали в галузі навчання, реклами, розваг.
                  Графіка  для  Інтернету.  Поява  глобальної  мережі  Інтернет  призвела  до  того,  що
            комп'ютерна  графіка  стала  займати  важливе  місце  в  ній.  Все  більше  удосконалюються
            способи  передачі  візуальної  інформації,  розробляються  досконаліші  графічні  формати,
            відчутно бажання використовувати тривимірну графіку, анімацію, весь спектр мультимедіа.
                  Інтерактивна  комп'ютерна  графіка  -  це  також  використання  комп'ютерів  для
            підготовки і відтворення зображень, але при цьому користувач має можливість оперативно
            вносити зміни в зображення безпосередньо в процесі його відтворення, тобто передбачається
            можливість роботи з графікою в режимі діалогу в масштабі реального часу.
                  Інтерактивна  графіка  являє  собою  важливий  розділ  комп'ютерн  ої  графіки.Історично
            першими  інтерактивними  системами  вважаються  системи  автоматизованого  проектування
            (САПР), які з'явилися в 60-х роках. Це значний етап в еволюції комп'ютерів і програмного
            забезпечення. В системі інтерактивної комп'ютерної графіки користувач сприймає на дисплеї
            зображення, що представляє деякий складний об'єкт, і може вносити зміни в опис (модель)
            об'єкта.  Такими  змінами  можуть  бути  як  введення  і  редагування  окремих  елементів,  так  і
            завдання  числових  значень  для  будь-яких  параметрів,  а  також  інші  операції  по  введенню
            інформації на основі сприйняття зображення.
                  Системи  типу  САПР  активно  використовуються  в  багатьох  областях,  наприклад  в
            машинобудуванні та електроніці. Одними з перших були створені САПР для проектування
            літаків,  автомобілів,  системи  для  розробки  мікроелектронних  інтегральних  схем,
            архітектурні системи.
                  Зараз  стають  все  більш  популярними  геоінформаційні  системи  (ГІС).  Це  відносно
            новий для масових користувачів різновид систем інтерактивної комп'ютерної графіки. Вони
            акумулюють  у  собі  методи  і  алгоритми  багатьох  наук  та  інформаційних  технологій.  Такі
            системи використовують останні досягнення технологій баз даних, в них закладено багато
            методів і алгоритмів математики, фізики, геодезії, топології, картографії, навігації і, звичайно
            ж,  комп'ютерної  графіки.  Системи  типу  ГІС  часто  вимагають  значних  потужностей
            комп'ютера як в плані роботи з базами даних, так і для візуалізації об'єктів, які знаходяться
            на поверхні Землі.
                  Типовими  для  будь-яких  ГІС  є  такі  операції  -  введення  і  редагування  об'єктів  з
            урахуванням  їх  розташування  на  поверхні  Землі,  формування  різноманітних  цифрових
            моделей,  запис  у  бази  даних,  виконання  різноманітних  запитів  до  баз  даних.  Важливою
            операцією  є  аналіз  з  урахуванням  просторових,  топологічних  відношень  безлічі  об'єктів,
            розташованих на деякій території.






                                                                                                           8
   4   5   6   7   8   9   10   11   12   13   14