Page 12 - 6091
P. 12

 Криві  Без'є  -  один  з  найголовніших  інструментів  систем  автоматизованого
            проектування і програм комп'ютерної графіки (рис. 1.8).
















                                                         Рисунок 1.8

                  Основні переваги:
                  -  файли векторних зображень мають значно менший розмір, ніж растрові;
                  -  друк векторних зображень відбувається значно швидше;
                  -  масштабування и трансформація векторних зображень не впливають на їх якість.
                  Коротко  –  економія  об’єму,  зручність  створення  і  редагування,  масштабування  без
            погіршення якості.
                  Основний недолік:
                  -  складність створення фотографічних зображень і творів мистецтва.
                  Серед  професійних  векторних  графічних  систем  найбільш  поширені  CorelDRAW  і
            Adobe Illustrator.
                  Найпопулярнішими прикладними програмами є продукти фірм:
                  -  Corel - CorelDraw,
                  -  Adobe - Illustrator,
                  -  Macromedia - FreeHand,
                  -  стандартний додаток у MS Office - Word Editor.
                  Програми для конструкторської графіки також базуються на векторній графіці.

                  Можна  перетворити  у  векторний  формат  і  растрове  зображення.  Результат
            перетворення  може  бути  досить  вдалим  за  умови,  що  по  своєму  змісту  зображення  являє
            собою  штрихове  зображення.  Для  фотографічного  зображення  результат  перетворення
            буде грубуватий, але може бути цілком прийнятним, а для деяких завдань єдино можливим
            варіантом роботи із зображенням.
                  Можна  провести  й  зворотний  процес  -  растеризацію  векторної  графіки,  експорт  із
            вектора  в  один  з  форматів  растрової  графіки.  Можливо  й  одночасне  використання
            імпортованого растрового зображення разом із векторною графікою.

                                          1.2.3 Фрактальна комп’ютерна графіка

                  Окремо виділяють ще такий вид комп’ютерної графіки як фрактальну комп’ютерну
            графіку. Вона базується на такому понятті як фрактал.
                  Поняття фрактал і фрактальна геометрія з’явилися наприкінці 70-х і з середини 80-х
            стали широко використовуватися математиками і програмістами. Слово фрактал утворене
            від латинського fractus і в перекладі означає той, що складається з фрагментів. Зображення
            створюється  за  допомогою  повторюваного  однотипного  елемента  з  відповідним  його
            масштабуванням і записується за допомогою формул, в пам’яті комп’ютера не зберігається.
            Зображення будується за рівнянням (чи за системою рівнянь), а зберігається тільки формула.
            Змінивши коефіцієнти в рівнянні, можна отримати зовсім іншу картину.


                                                                                                          11
   7   8   9   10   11   12   13   14   15   16   17