Page 68 - 4695
P. 68

У результаті значний відсоток часу йде не на дію (тобто на
             продуктивну роботу), а на виправлення помилок.
                 Помилки, що виправляються після, сприймаються користу-
             вачем як помилки. Помилки ж, що виправляються під час ро-
             боти з ПЗ, як помилки не сприймаються. Тому, для користувачів
             це не помилки взагалі. Помилка ж, що не сприймається як така,
             користувачів не дратує, що вельми позитивно діє на їх суб'єкти-
             вне задоволення від системи.
                 Зрозуміло, що виправити що-небудь «під час» можна тільки
             тоді, коли під час здійснення дії видно, що відбувається і як ця
             дія вплине на активний об'єкт. Відповідно, щоб дати користува-
             чам виправляти їх дії в процесі, їм треба дати зворотний зв'язок.
                 Але, вводити в систему зворотний зв'язок не завжди мож-
             ливо. Річ в тому, що його не сприймають програмісти. Мотиву-
             ючи своє відношення тим, що він погано впливає на продукти-
             вність системи. Зазвичай це не так, іноді, втім, міркування про
             продуктивність  системи  і  справді  мають  місце.  Якщо  дійсно
             програмісти мають рацію, коли сповіщають про те, що система
             «безбожно гальмуватиме», потрібно пам’ятати про те, що про-
             дуктивність зв'язки «система-користувач» завжди важливіше за
             продуктивність системи. Якщо ж і це не допомагає, потрібно
             спроектувати  зворотний  зв'язок  інакше,  скромніше.  Іноді  так
             виходить навіть краще. Наприклад, за допомогою повзунків на
             лінійці в MS Word можна міняти абзацні відступи, при цьому
             зворотний зв'язок є, але не повний: замість перманентного пе-
             реформатування документа по екрану рухається смужка, що по-
             казує, куди переміститься текст. Завдяки цьому зображення на
             екрані особливо не переформується, що добре.
                 Зауважимо, що наявність людських помилок, яких не мо-
             жна виявити і виправити до остаточного здійснення дії, завжди
             свідчить про недостатньо хороший дизайн інтерфейсу.

                 ТЕМА 5. ПОНЯТТЯ «МЕНЮ». СТВОРЕННЯ МЕНЮ
                 5.1. Що таке меню
                 5.2. Типи меню
                 5.3. Структура меню

                                            67
   63   64   65   66   67   68   69   70   71   72   73