Page 68 - 4695
        P. 68
     У результаті значний відсоток часу йде не на дію (тобто на
             продуктивну роботу), а на виправлення помилок.
                 Помилки, що виправляються після, сприймаються користу-
             вачем як помилки. Помилки ж, що виправляються під час ро-
             боти з ПЗ, як помилки не сприймаються. Тому, для користувачів
             це не помилки взагалі. Помилка ж, що не сприймається як така,
             користувачів не дратує, що вельми позитивно діє на їх суб'єкти-
             вне задоволення від системи.
                 Зрозуміло, що виправити що-небудь «під час» можна тільки
             тоді, коли під час здійснення дії видно, що відбувається і як ця
             дія вплине на активний об'єкт. Відповідно, щоб дати користува-
             чам виправляти їх дії в процесі, їм треба дати зворотний зв'язок.
                 Але, вводити в систему зворотний зв'язок не завжди мож-
             ливо. Річ в тому, що його не сприймають програмісти. Мотиву-
             ючи своє відношення тим, що він погано впливає на продукти-
             вність системи. Зазвичай це не так, іноді, втім, міркування про
             продуктивність  системи  і  справді  мають  місце.  Якщо  дійсно
             програмісти мають рацію, коли сповіщають про те, що система
             «безбожно гальмуватиме», потрібно пам’ятати про те, що про-
             дуктивність зв'язки «система-користувач» завжди важливіше за
             продуктивність системи. Якщо ж і це не допомагає, потрібно
             спроектувати  зворотний  зв'язок  інакше,  скромніше.  Іноді  так
             виходить навіть краще. Наприклад, за допомогою повзунків на
             лінійці в MS Word можна міняти абзацні відступи, при цьому
             зворотний зв'язок є, але не повний: замість перманентного пе-
             реформатування документа по екрану рухається смужка, що по-
             казує, куди переміститься текст. Завдяки цьому зображення на
             екрані особливо не переформується, що добре.
                 Зауважимо, що наявність людських помилок, яких не мо-
             жна виявити і виправити до остаточного здійснення дії, завжди
             свідчить про недостатньо хороший дизайн інтерфейсу.
                 ТЕМА 5. ПОНЯТТЯ «МЕНЮ». СТВОРЕННЯ МЕНЮ
                 5.1. Що таке меню
                 5.2. Типи меню
                 5.3. Структура меню
                                            67





