Page 95 - 4671
P. 95

Рисунок 2.1.67
                   Менеджер  атрибутів  блоку  дозволяє  модифікувати  більшість  параметрів  атрибута,
            включаючи ім’я, підказку, значення за умовчанням, режим, параметри тексту та порядок
            запитів. Ці зміни вносяться до всіх входжень блоку в поточному кресленику.
                   Призначення решти кнопок діалогового вікна
                        -  Sync  (Оновити)–  поновлює  всі  вибрані  блоки  відповідно  до  поточних
                        визначень атрибутів.
                        -    Move  Up  та    Move  Down  –  дозволяє  змінити  порядок  появи  підказок  для
                        введення значення атрибутів при вставці блоку.
                        -  Edit – відкриває діалогове вікно Edit Attribute, в якому можна відредагувати
                        властивості атрибута.
                        -  Remove – видаляє вибраний атрибут з опису блоку. Кнопка недоступна, якщо
                        блок має лише один атрибут
                        -  Apply – записує внесені зміни в таблицю описів блоків.
                        -   OK – записує всі внесені зміни в таблицю описів блоків та закриває діалогове вікно.

                   2.1.9 Загальні принципи тримірного моделювання у середовищі AutoCAD

                   Графічний  пакет  AutoCAD  має  потужні  засоби  для  моделювання  конструкцій  та
            створення  об’єктів  у  тривимірному  просторі.  Проектування  у  тривимірному  просторі
            дозволяє не тільки детально відтворити форму об’єкта і показати її з різних точок зору, але
            й застосовувати до створених об’єктів операції зафарбовування, тонування, анімації.
                    Система  дозволяє  створювати  три  типи  тривимірних  об’єктів:  каркасні,
            полігональні (поверхневі) і твердотільні.
                    Каркасна  модель  являє  собою  скелетний  опис  3D  об’єкта.  Вона  не  має  граней  і
            складається лише з точок відрізків і кривих, що описують ребра об’єкта.
                   Моделювання  за  допомогою  поверхонь  є  складнішим  процесом,  оскільки  тут
            описуються  не  лише  ребра,  але  й  грані  об’єкта.  AutoCAD  будує  поверхні  на  основі
            багатокутних  сіток.  Оскільки  грані  сітки  є  плоскими,  подання  криволінійних  поверхонь
            здійснюється шляхом їх апроксимації. Моделювання за допомогою тіл – це найпростіший
            у використанні вид 3D моделювання. Засоби AutoCAD дозволяють створювати тривимірні
            об’єкти як на основі базових просторових форм (паралелепіпедів, конусів, циліндрів, сфер
            торів тощо), так і методами екструзії (видавлювання) та обертання навколо осі 2D об’єктів.
            Подальша  модифікація  відбувається  шляхом  об’єднання,  віднімання  та  перетину
            створених  просторових  форм,  а  також  шляхом  редагування  граней  (спряження,  зняття
            фасок тощо).
                    За  допомогою  програми  AutoCAD  Designer  форму  і  розміри  тіл  можна  задавати
            параметрично,  підтримуючи  зв’язок  між  3D  моделями  та  генерованими  на  їх  основі

                                                              93
   90   91   92   93   94   95   96   97   98   99   100