Page 92 - 4671
P. 92
окремі описи блоків (наприклад, умовні позначення елементів електричних схем,
кріпильні деталі, тощо) з бібліотеки компонентів.
4. Кольори та типи ліній об’єктів у блоках
Як правило, колір, тип та вага ліній об’єктів блоку зберігають свої вихідні якості,
незалежно від поточних властивостей, заданих у кресленику. Проте є можливість
призначення поточних властивостей кресленика об’єктам, що входять до блоку. У такому
разі при створенні блоку потрібно вставити поточним значення BYBLOCK для кольору,
типу та ваги лінії.
2.1.8.2 Вставка блоків
Для вставки блоків існують декілька команд, вибір яких залежить від конкретного
завдання. Команда INSERT (меню Вставка)(рис 2.63) дозволяє вставляти у кресленик
внутрішні блоки, описи яких зберігаються у самому кресленику, а також вставляти у
вигляді блока зовнішній файл.
Рисунок 2.63
Команда MINSERT поєднує в собі функціональні можливості команд
Insert(вставка) та Array (масив), але на відміну від команди Array, командою
MINSERT не можна створити круговий масив. Об’єкт, створений за допомогою цієї
команди, не можна розбити, а, отже, його складові частини не можна окремо редагувати,
переміщати тощо. Команди DIVIDE та MEASURE. Ці команди дозволяють вставляти
блоки з заданим інтервалом уздовж вибраного геометричного об’єкта. Команда
PASTEBLOCK забезпечує вставку у вигляді блоків об’єктів, що були раніше скопійовані в
буфер обміну.
2.1.8.3 Атрибути блоків
Атрибут – це текстовий об’єкт, що пов’язує з блоком певні дані. Прикладом даних,
що зберігаються в атрибутах, можуть бути позиційні позначення елементів схем, номери
деталей тощо. Атрибути зручно використовувати для автоматизації введення тексту в
графи основного напису кресленика, якщо вставляти останній як блок з окремого файлу. В
один блок можна включати декілька атрибутів, створюючи їх почергово. Інформацію, що
зберігається в атрибутах, можна експортувати з кресленика з наступним використанням в
90