Page 90 - 4671
P. 90
кресленика, оскільки реально у файлі зберігатиметься тільки один блок, а решта його
повторів зберігаються як посилання на нього. Блоки можуть складатися з об’єктів, які
спочатку знаходилися на різних шарах і мали різні кольори, типи ліній та вігу ліній. Хоча
блок, який вставляється завжди міститься на поточному шарі, у блоці міститься
інформація про вихідні шари, кольори, типи ліній складових об’єктів блоку.
2.1.8.1 Створення блоків
1. Створення блоку в поточному
кресленику
Команда BLOCK панелі Draw (Рисування)
(рис. 2.1.60) призначена для створення блоку в
поточному кресленику.
Після виклику команди на екрані з’являється
діалогове вікно Block Definition (Опис блоку)
(рис. 2.1.61), засобами якого можна формувати
блок із наявних об’єктів. У полі Name задається
ім’я блоку. Область Base Point призначена для
визначення базової точки вставки блоку або
введенням координат Х, У та Z, або вказавши
потрібну точку на екрані курсором за допомогою
кнопки Pick Point вікна Block Definition. Область
Objects дозволяє вибрати об’єкти кресленика для
об’єднання у блок. Об’єкти можна вибирати
безпосередньо на екрані або за їх характеристиками
(тобто, за типом: відрізки, дуги, кола тощо; за
кольором, за шаром тощо).
Рисунок 2.1.60
При встановленому перемикачі Retain (Залишити) вихідні об’єкти залишаються на
екрані без змін.
Рисунок 2.1.61
88