Page 94 - 4671
P. 94

Рисунок 2.1.65



                   Команда дозволяє змінити значення атрибутів і виводить запит на вибір входження
            блоку.  Після  здійснення  вибору  відкривається  діалогове  вікно  (рис.  2.1.66),  у  якому
            відображаються  значення  перших  восьми  атрибутів  блоку.  Усіх  їх  можна  редагувати.
            Якщо  блок  містить  більше  восьми  атрибутів,  доступ  до  наступних  здійснюється  за
            допомогою  кнопки  Next.  Команда  EATTEDIT  дозволяє  змінювати  атрибути  одночасно
            кількох  блоків  у  одному  сеансі  роботи.  Зроблені  зміни  одразу  ж  відображаються  в
            кресленику.




























                                                       Рисунок 2.1.66
                   3.  Перевизначення атрибутів.
                   Для перевизначення атрибутів, тобто редагування властивостей атрибутів у описах
            блоків, призначена команда BATTMAN             .
                   Після  виклику  команди  відкривається  діалогове  вікно  Менеджера  атрибутів  блоку
            (рис.  2.1.67),    за  допомогою  якого  можна  змінити  властивості  атрибутів  блоку,  не
            перевизначаючи повністю сам блок.






                                                              92
   89   90   91   92   93   94   95   96   97   98   99