Page 96 - 4671
P. 96

виглядами.  На  відміну  від  усіх  інших  моделей,  у  тіл  можна  аналізувати  масо-габаритні
            характеристики (об’єм, момент інерції, центр мас тощо).

                   2.1.9.1 Перегляд об’єктів у тривимірному просторі

                   Графічний  редактор  AutoCAD  надає  можливість  перегляду  об’єктів  з  довільної
            точки  тривимірного  простору.  Для  встановлення  потрібного  вигляду  використовуються
            команди меню View.
                    Команда View відкриває діалогове вікно View (рис. 2.1.67), закладка Named Views
            дозволяє  зберегти  поточний  вигляд  під  якимсь  ім’ям,  переглянути  список  та
            характеристики  зображених  раніше  виглядів,  будь-який  з  наявних  виглядів  встановити
            робочим (натисканням кнопки  Set Current).

























                                                Рисунок 2.1.67
                   Діалогове вікно дозволяє встановити один із 10 виглядів, а саме зверху, знизу, зліва,
            справа, спереду, ззаду та чотири ізометричних. Установити потрібний вигляд можна також
            через  діалогове  вікно  Viewpoint  Presets,  яке  викликається  з  меню  View.  Це  вікно  надає
            можливість встановити напрям погляду, вказавши кут між напрямом погляду та віссю Х в
            площині ХУ і кут, що утворює цей напрям з площиною ХУ.
                   Команда  VPOINT    з  меню  View  дозволяє  встановити  вигляд  тримірної  моделі
            шляхом  вибору  точки  зору.  При  цьому  напрям  погляду  визначається  вектором,
            направленим зі встановленої точки зору в початок координат.
                    Робота з екранами виглядів у тривимірному просторі
                    Зазвичай на початку роботи з новим креслеником на екрані присутній лише один
            екран  вигляду,  що  повністю  займає  графічну  область.  Цей  екран  можна  розділити  на
            декілька, виводячи на них різні вигляди тримірної моделі.
                    Вказування точок та вибір об’єктів відбувається на поточному (активному) екрані.
            Щоб  зробити  екран  поточним  треба  в  його  межах  натиснути  ліву  кнопку  миші.
            Перемикатися з одного екрану на інший можна у будь-який момент часу, навіть у процесі
            виконання  команди.  Наприклад,  можна  побудувати  відрізок,  вказавши  його  початкову
            точку на одному екрані, а потім активізувати інший екран і вказати кінцеву точку відрізка
            на  ньому.  Більшість  операцій  з  керування  екранами  виглядів  можна  виконати  у
            діалоговому вікні Viewports.

                   2.1.9.2 Візуалізація об’єктів

                   У  звичайному  режимі  перегляду  об’єкти  подаються  у  каркасному  вигляді.  Для
            отримання реалістичнішого зображення з  подавленням невидимих ліній використовується

            команда HIDE (Сховати)             .
                                                              94
   91   92   93   94   95   96   97   98   99   100   101