Page 92 - 4566
P. 92

KSLOC слід чекати, що продуктивність знизиться в 1,6–3,0
                             раза. [8]
                                    Великий  обсяг  коду  так  само  вимагатиме  більшої
                             кількості  людей  на  його  супровід.  Навіть  якщо  виявиться
                             лише декілька критичних помилок на рік, то для того щоб їх
                             виправити у прийнятні терміни (наприклад, за 24 години) у
                             продукті загальним обсягом 1000 KSLOC,  один програміст з
                             цим  не  упорається.  Це  пов'язано  з  тим,  що  для  того,  аби
                             виправити  помилку  в  обмежені  терміни,  необхідно
                             оперативно виявити і усунути її причину. А для цього треба
                             добре  знати  архітектуру  і  код  програмного  продукту.  Щоб
                             ефективно  супроводжувати  продукт  подібного  обсягу
                             необхідно мати в резерві приблизно 20 розробників, тому що
                             50 KSLOC - це граничний обсяг коду, який може утримувати
                             в  голові  і  ефективно  супроводжувати  одна  людина.  І  ще
                             проблема: чим цих людей займати у вільний від виправлень
                             помилок час, якщо немає нових проектів розвитку продукту.
                                    Наступний  важливий  показник  стану  проекту  –  це
                             середня  продуктивність  відношення  поточного  розміру
                             проекту до фактичних витрат за проектом. С. Макконнелл [8]
                             наводить такі показники (мінімальне, максимальне і середнє
                             значення)  продуктивності  в  KSLOC  на  один  чол.*міс.
                             фактичних витрат для стандартних типів проектів об'ємом в
                             100 KSLOC:
                                     – 300-7000 (800) – інтранет-система;
                                     – 200-7000 (600) – бізнес-система;
                                     – 100-2000 (300) – Інтернет-система;
                                     – 50-600 (100) – системне ПЗ, телекомунікації;
                                     – 20-300 (50) – системи реального часу.
                                    Висока  продуктивність  у  проекті  –  це  далеко  не
                             завжди     добра    ознака.    Іноді,   внаслідок    активного
                             застосування методу «copy+past», середня продуктивність  у
                             розробці  бізнес  системи  досягає  2000  КSLOC/осіб.*міс.
                             Проте для реалізації необхідного функціоналу написано в 3–


                                                               92
   87   88   89   90   91   92   93   94   95   96   97