Page 50 - 6574
P. 50

помилку при побудові або дана подія, а отже, і попередні роботи нікому не
               потрібні і ніяк не впливають на виконання кінцевої мети.

                                                           1          2
                                                0

                                                                      3

                     3. У сітці не має бути «хвостових подій», тобто подій, в які не входить ні
               одна робота, за винятком початкової.

                                                            2

                                                 1                   3
                                      0
                                                             4

                     4. У сітковому графіку не повинно бути «замкнутих контурів» (циклів),
               тобто шляхів, які з’єднують початкову подію з нею ж. Це легко перевірити за
               напрямком стрілок.
                     5.  Стрілка  має  вказувати  напрямок  від  меншої  за  нумерацією  події  до
               більшої.
                     6. Стрілки не мають перетинатися.
                     В  сіткових  графіках  бажано  дотримуватися  послідовності  в  нумерації
               подій  від  вихідної  до  завершальної,  причому  початковій  події  часто
               надається нульовий номер.
                     Сіткові графіки побудовані таким чином, щоб виконувалася умова і < j,
               де і - індекс початкової, j - кінцевої події.
                     Наприклад, побудуємо сітковий графік (рисунок 2.1) за даними:
                                           Подія      Тривалість  Кількість
                                           і     j      роботи       виконавців
                                           0     1          4              3
                                           0     2          1              2
                                           1     2          1              1
                                           1     3          3              4
                                           1     4          2              1
                                           2     5          2              1
                                           3     5          1              4
                                           3     6          3              4
                                           4     6          2              1
                                           5     6          1              3

                     Нумерацію подій можна можна одержати методом викреслювання дуг,
               який розподіляє всі події сіті за рангами.
                     Ранг  –  максимальна  кількість  дуг,  які  з’єднують  початкову  подію  з
               даною.
                     Вихідна подія - ранг 0 - нульового рангу.
                     Першого рангу – 1.
                     Другого рангу – 2, 3, 4.


                                                             49
   45   46   47   48   49   50   51   52   53   54   55