Page 23 - 6091
P. 23
додаткові колірні альфа-канали. Використовується формат JPEG тільки для зберігання
фотографічних зображень. На малюнках із чіткими границями й більшими залитими
областями сильно проявляються дефекти стиску. Особливо характерний прояв бруду
навколо темних ліній на світлому тлі й видимих квадратних областей. Останній дефект
пов'язаний з тим, що алгоритм стиску обробляє зображення квадратними блоками зі
стороною 8 пікселів.
Анімація або прозорий колір форматом не підтримуються. Головне, підібрати
максимальний стиск при мінімальній втраті якості. Крім коефіцієнта стиску ще доводиться
робити вибір між типами формату - стандартний, оптимізований або прогресивний. Цей
формат найбільш підходить для розміщення в інтернеті повноколірних зображень. Імовірно,
до появи потужних алгоритмів стиску зображення без втрати якості залишиться провідним
форматом для подання фотографій в Web. Погано, що якість губиться при кожному
наступному перезбереженні. Існує три підформати jpg: звичайний, optimized (файли трохи
менше, але не підтримуються старими програмами) і Progressive (черезстрокове
відображення, аналог interlaced в gif). Деякі програми дозволяють зберігати зображення в jpg
у режимі CMYK і навіть включати у файл обтравочні контури. Однак, використовувати jpg
для поліграфічних потреб категорично не рекомендується через взаємодію регулярної
структури блоків 8х8 пікселів, що виходять у результаті компресії з не менш регулярною
структурою типографського растра, що в підсумку приводить до утворення муару. З
довгострокового користування цим безумовно корисним форматом можна виділити дві речі.
По-перше, не варто зберігати в ньому все що потрапило, а тільки великі фотографії з
великою кількістю плавних колірних переходів. А, по-друге, у жодному разі не варто
зберігати те саме зображення в jpg більше одного разу: занадто помітними виявляються
деструктивні зміни картинки від повторного використання компресії.
BMP. Растровий формат BMP (BitMap), створений Microsoft, орієнтований на
застосування в операційній системі Windows. Він використовується для подання растрових
зображень у ресурсах програм.
Підтримуються тільки зображення в моделі RGB із глибиною кольорів до 24 біт. Не
підтримуються додаткові колірні й альфа-канали, контури обтравки, керування кольорами. У
принципі, формат дозволяє використання найпростішого алгоритму стиску (Run Length
Encoding, RLE) без втрат інформації, але цей формат використовується рідко через
потенційні проблеми несумісності.
WBMP. Останні версії Photoshop у модулі Save for Web уміють зберігати картинки у
форматі Wireless Bitmap (WBMP), спеціально оптимизовані для стільникових телефонів,
смартфонів, кишенькових комп'ютерів й інших мобільних пристроїв. Опис цього формату
разом з мовою розмітки WML (Wireless Markup Language) включений в специфікацію WAP
(Wireless Application Protocol). Формат підтримує тільки два кольори, але можна імітувати
більший діапазон за допомогою розкиду пікселів (dithering). Теоретично файли WBMP
можуть містити анімацію. Стиск не підтримується, що дуже дивно, тому що на практиці
графічний файл для WAP не може бути більше 1461 байт (це обмеження пов'язане з
невеликим обсягом пам'яті стільникових телефонів). Через скромну роздільну здатність
дисплеїв мобільних пристроїв безпечний розмір файлів обмежений 90х24 пікселями. Крім
перерахованих вище недоліків WBMP ще досить примітивний: лише деякі пристрої здатні
відображати графіку в цьому форматі.
PCX. Формат PCX (PC eXchange) - один з перших растрових форматів, створених
фірмою ZSoft для програми PC Paintbrush. Підтримує монохромні, індексовані й
повноколірні зображення моделі RGB. Не підтримуються додаткові колірні й альфа-канали,
контури обтравки, керування кольорами. Формат дозволяє використання найпростішого
алгоритму стиску (Run Length Encoding, RLE) без втрат інформації. Нині має переважно
історичне значення. Можливості цього формату такі ж, як й в bmp, тільки відсутня
підтримка операційної системи OS/2. Зате pcx можна було подивитися більшістю програм
під DOS, у тому числі внутрішнім переглядачем Norton Commander.
22