Page 23 - 6091
P. 23

додаткові  колірні  альфа-канали.  Використовується  формат  JPEG  тільки  для  зберігання
            фотографічних  зображень.  На  малюнках  із  чіткими  границями  й  більшими  залитими
            областями  сильно  проявляються  дефекти  стиску.  Особливо  характерний  прояв  бруду
            навколо  темних  ліній  на  світлому  тлі  й  видимих  квадратних  областей.  Останній  дефект
            пов'язаний  з  тим,  що  алгоритм  стиску  обробляє  зображення  квадратними  блоками  зі
            стороною 8 пікселів.
                  Анімація  або  прозорий  колір  форматом  не  підтримуються.  Головне,  підібрати
            максимальний стиск при мінімальній втраті якості. Крім коефіцієнта стиску ще доводиться
            робити  вибір  між  типами  формату  -  стандартний,  оптимізований  або  прогресивний.  Цей
            формат найбільш підходить для розміщення в інтернеті повноколірних зображень. Імовірно,
            до появи потужних алгоритмів стиску зображення без втрати якості залишиться провідним
            форматом  для  подання  фотографій  в  Web.  Погано,  що  якість  губиться  при  кожному
            наступному перезбереженні. Існує три підформати  jpg: звичайний, optimized (файли трохи
            менше,  але  не  підтримуються  старими  програмами)  і  Progressive  (черезстрокове
            відображення, аналог interlaced в gif). Деякі програми дозволяють зберігати зображення в jpg
            у режимі CMYK і навіть включати у файл обтравочні контури. Однак, використовувати jpg
            для  поліграфічних  потреб  категорично  не  рекомендується  через  взаємодію  регулярної
            структури  блоків 8х8 пікселів, що виходять  у результаті  компресії з не менш регулярною
            структурою  типографського  растра,  що  в  підсумку  приводить  до  утворення  муару.  З
            довгострокового користування цим безумовно корисним форматом можна виділити дві речі.
            По-перше,  не  варто  зберігати  в  ньому  все  що  потрапило,  а  тільки  великі  фотографії  з
            великою  кількістю  плавних  колірних  переходів.  А,  по-друге,  у  жодному  разі  не  варто
            зберігати  те  саме  зображення  в  jpg  більше  одного  разу:  занадто  помітними  виявляються
            деструктивні зміни картинки від повторного використання компресії.
                  BMP.  Растровий  формат  BMP  (BitMap),  створений  Microsoft,  орієнтований  на
            застосування в операційній системі Windows. Він використовується для подання растрових
            зображень у ресурсах програм.
                  Підтримуються тільки зображення в моделі RGB  із глибиною кольорів до 24 біт. Не
            підтримуються додаткові колірні й альфа-канали, контури обтравки, керування кольорами. У
            принципі,  формат  дозволяє  використання  найпростішого  алгоритму  стиску  (Run  Length
            Encoding,  RLE)  без  втрат  інформації,  але  цей  формат  використовується  рідко  через
            потенційні проблеми несумісності.
                  WBMP. Останні версії Photoshop у модулі Save for Web уміють зберігати картинки у
            форматі  Wireless  Bitmap  (WBMP),  спеціально  оптимизовані  для  стільникових  телефонів,
            смартфонів,  кишенькових  комп'ютерів  й  інших  мобільних  пристроїв.  Опис  цього  формату
            разом з мовою розмітки WML (Wireless Markup Language) включений в специфікацію WAP
            (Wireless Application Protocol). Формат підтримує тільки два кольори, але можна імітувати
            більший  діапазон  за  допомогою  розкиду  пікселів  (dithering).  Теоретично  файли  WBMP
            можуть  містити  анімацію.  Стиск  не  підтримується,  що  дуже  дивно,  тому  що  на  практиці
            графічний  файл  для  WAP  не  може  бути  більше  1461  байт  (це  обмеження  пов'язане  з
            невеликим  обсягом  пам'яті  стільникових  телефонів).  Через  скромну  роздільну  здатність
            дисплеїв  мобільних  пристроїв  безпечний  розмір  файлів  обмежений  90х24  пікселями.  Крім
            перерахованих вище недоліків WBMP ще досить примітивний: лише деякі пристрої здатні
            відображати графіку в цьому форматі.
                  PCX.  Формат  PCX  (PC  eXchange)  -  один  з  перших  растрових  форматів,  створених
            фірмою  ZSoft  для  програми  PC  Paintbrush.  Підтримує  монохромні,  індексовані  й
            повноколірні зображення моделі RGB. Не підтримуються додаткові колірні й альфа-канали,
            контури  обтравки,  керування  кольорами.  Формат  дозволяє  використання  найпростішого
            алгоритму  стиску  (Run  Length  Encoding,  RLE)  без  втрат  інформації.  Нині  має  переважно
            історичне  значення.  Можливості  цього  формату  такі  ж,  як  й  в  bmp,  тільки  відсутня
            підтримка операційної системи OS/2. Зате pcx можна було подивитися більшістю програм
            під DOS, у тому числі внутрішнім переглядачем Norton Commander.

                                                                                                          22
   18   19   20   21   22   23   24   25   26   27   28