Page 146 - 4762
P. 146

Іконографія  (медіатексту)  –  типологічні  ознаки  та  схеми,
                                прийняті  при  зображенні  певних  об’єктів,  персонажів  чи
                                сюжетних  сцен;  повторювані  візуальні  мотиви,  що  в
                                контексті  певної  культури  чи  певного  жанру  є  носіями
                                фіксованих значень

                            Інтерактивність  –  можливість  споживачів  сучасних  медіа
                                створювати власний інформаційний потік, брати участь у
                                багатосторонньому  обговоренні,  налаштовувати  власний
                                канал доставки новин.
                            Інформація  –  будь-які  відомості,  створені  людиною  для
                                передачі в часі та/чи просторі.

                            Інфотеймент  –  від  поєднання  двох  англ.  слів:  information  и
                                entertainment,  або  ще  «інформуючи  розважай»  –
                                передбачає  поєднання  або  синтез  новин  (інформації)  та
                                розважання.
                            Казуальні відеоігри  –  тип найпростіших  ігор, розрахованих
                                на  широку  споживацьку  аудиторію  (напр.,  «Косинка»,
                                «Tetris»).
                            Кібер-простір  (віртуальна  реальність)  –  це  штучно
                                сконструйований  комп’ютерними  засобами  простір  зі
                                всіма  ознаками  реальності,  де  відбувається  онлайнова
                                комунікація.  У  кібер-просторі  індивідууми  взаємодіють,
                                обмінюються  ідеями,  діляться  інформацією,  здійснюють
                                соціальну  підтримку  і  набувають  соціального  досвіду,
                                провадять  бізнес,  створюють  твори  мистецтва,  грають  в
                                ігри, залучаються в політичні дискусії тощо, як з людьми,
                                так  і з віртуальними персонажами, що  призводить часто-
                                густо  до  заміщення  реального  життєвого  досвіду
                                віртуальним,  набутим  тільки  через  глобальну  мережу
                                Інтернет.




                                                           143
   141   142   143   144   145   146   147   148   149   150