Page 99 - 4695
P. 99

Але і тут виявилася проблема. Річ у тому, що просто діало-
        гове вікно, навіть будучи безрежимним, малокорисне, оскільки
        перекриває дуже багато інформації у робочій області. Вирішення
        цієї проблеми було еволюційним: були придумані палітри, тобто
        вікна, з яких вилучили все порожнє місце. Виявилось, що палі-
        три, окрім малих розмірів, мають одну велику перевагу: користу-
        вачі дуже люблять їх розставляти на екрані індивідуальним по-
        рядком. Це істотно підвищує суб'єктивне відчуття контролю над
        системою. На жаль, візуальний дизайн палітр, як правило, досить
        складний і тривалий, так що суто економічні причини заважають
        переробити в палітри всі діалогові вікна (рис. 7.2).





               Рисунок 7.2 Приклад палітри з програми Adobe PageMaker
            На жаль, через малі розміри палітр у них ніколи не поміща-
        ються повноцінні підписи до елементів, що істотно уповільнює
        швидкість навчання. Існує неформальний, але на подив вірний
        закон:  суб'єктивна  важливість  інформації,  що  перекривається
        діалоговим вікном (палітрою зокрема), не залежить ні від роз-
        мірів, ні від положення вікна, а залежить тільки від периметра.
        У результаті постійно виявляється, що користувачі, прагнучи
        відкрити потрібну інформацію, перекладають вікна з місця на
        місце, що знижує продуктивність (неістотно) і суб'єктивне за-
        доволення (істотно). При цьому, якщо зробити палітру малень-
        кою, понизиться вірогідність її вимушеного перетягування, але
        виросте суб'єктивне незадоволення від її перетягання («така ма-
        ленька, а так дратує»). Більш того, палітра перекриває не всю
        потрібну інформацію, а її частину; при цьому все одно палітру
        доводиться  переміщати.  Єдиним  способом  позбавитися  від
        цього  ефекту  є  зменшення  периметру  палітри,  а  досягнути
        цього можна, тільки прикріпивши палітри до краю екрану.
            Так зявилися панелі інструментів, які містять не тільки пік-
        тограми інструментів, а й не дуже складні елементи управління.
        У деякому сенсі, це повернення до початку, до часів, коли один


                                       98
   94   95   96   97   98   99   100   101   102   103   104