Page 51 - 4695
P. 51

і тривалості реакції системи. Як правило, тривалість реакції си-
        стеми є найменш значущим чинником.
            Для оцінки швидкості роботи був виведений мало не єди-
        ний в інтерфейсній науці неевристичний метод, званий GOMS
        «Прогноз швидкості».
            У 1983 році Кард С., Моран Т. і Ньювел А. створили метод
        оцінки  швидкості роботи  з  системою,  названий  абревіатурою
        GOMS (Goals, Operators, Methods, and Selection Rules – цілі, опе-
        ратори, методи і правила їх вибору). Ідея методу проста: всі дії
        користувача  можна  розкласти  на  складові  (наприклад,  взяти
        мишку або пересунути курсор).
            Обмеживши номенклатуру цих складових, можна заміряти
        час їх виконання на масі користувачів. Після чого отримати ста-
        тистично вірні значення тривалості цих складових. Далі здійс-
        нити  прогноз  швидкості  виконання  якого-небудь  завдання  та
        розкласти це завдання на складові. Потім знаючи тривалість ко-
        жної складової, все скласти та отримати тривалість всього про-
        цесу. Зазвичай той інтерфейс кращий, за якого час виконання
        завдання менший.
            Згодом було розроблено декілька складніших (і точних) ва-
        ріантів цього методу, але найпоширенішим все одно є початко-
        вий, так званий Keystrokelevel Model (KLM). На жаль, цей варі-
        ант методу має певні недоліки:
            −  застосовується в основному для прогнозу дій досвідче-
        них користувачів;
            −  не враховує ні прогресу в навчанні, ні можливих поми-
        лок, ні ступеня задоволення користувачів;
            −  погано застосовується при проектуванні сайтів через не-
        передбачуваний час реакції системи.
            Для його використання достатньо знати правила розбиття
        завдання на складові і тривалість кожної складової.









                                       50
   46   47   48   49   50   51   52   53   54   55   56