Page 27 - 4695
P. 27

Початок


                                       Виведення
                                         меню

                                        Введення
                                          К


                                                         Ні
                                      К≠ «Кінець»

                                             Так


                                         К = ?


                    К=К 1             К=К 2             К=К 3

                     Дія 1               Дія 2           Дія 3



                                       Виведення
                                         меню

                                        Введення
                                          К




                                        Кінець

                  Рисунок 2.3 Типова структура алгоритму програми
                                з однорівневим меню

            Об'єктно-орієнтовані  інтерфейси  поки  що  представлені
        тільки  інтерфейсом  прямого  маніпулювання.  Цей  тип  інтер-
        фейсу передбачає, що взаємодія користувача з програмним за-
        безпеченням здійснюється за допомогою вибору і переміщення
        піктограм, відповідних об'єктам наочної області. Для реалізації
        таких інтерфейсів також використовують покрокове програму-
        вання і об'єктно-орієнтовані бібліотеки.

                                       26
   22   23   24   25   26   27   28   29   30   31   32