Page 27 - 4695
P. 27
Початок
Виведення
меню
Введення
К
Ні
К≠ «Кінець»
Так
К = ?
К=К 1 К=К 2 К=К 3
Дія 1 Дія 2 Дія 3
Виведення
меню
Введення
К
Кінець
Рисунок 2.3 Типова структура алгоритму програми
з однорівневим меню
Об'єктно-орієнтовані інтерфейси поки що представлені
тільки інтерфейсом прямого маніпулювання. Цей тип інтер-
фейсу передбачає, що взаємодія користувача з програмним за-
безпеченням здійснюється за допомогою вибору і переміщення
піктограм, відповідних об'єктам наочної області. Для реалізації
таких інтерфейсів також використовують покрокове програму-
вання і об'єктно-орієнтовані бібліотеки.
26