Page 171 - 4695
P. 171
42. Розповісти про основні елементи вікна.
43. Які (властивості) панелі інструментів.
44. Смуги прокручування та їх альтернатива.
45. Вимоги до вмісту вікна, навігація всередині вікна і між
вікнами.
46. Кількість вкладок. Що таке «майстер»?
47. Назвіть три основні етапи розробки інтерфейсу корис-
тувача
48. Яка роль документації та технічного письменника у ро-
зробці інтерфейсу користувача?
49. Що таке початкове проектування і які його етапи? Чи
можна порушувати послідовність етапів?
50. Що таке функціональність системи та аналіз цілей і дій
користувача?
51. Необхідність створення користувацьких сценаріїв.
52. Як ведеться проектування загальної структури інтер-
фейсу?
53. Операції, що передбачаються при глосарії інтерфейсу.
54. Розповісти про процес збору повної схеми і перевірки
її за сценарієм. Яку мету переслідують ці етапи?
55. Версії побудови прототипу.
56. Як проводиться тестування прототипу? Роль постано-
вки завдання при тестуванні. Перевірки, проведені при тесту-
ванні. Зв'язок модифікації об'єкта з тестуванням.
57. Особливості проектування інтерфейсу оператора АСУ
(автоматизованої системи управління) об'єктом.
58. Показати структурну схему взаємодії людини-опера-
тора з технічними засобами АСУ об'єкта.
59. Роль ментальної або інформаційної моделі об'єкта в
створенні інтерфейсу користувача АСУ.
60. Принципи і завдання, вирішення яких необхідне при
створенні інтерфейсу користувача АСУ об'єкта.
61. Які вихідні дані потрібні для проектування інтерфейсу
оператора АСУ об'єкта?
62. Інтерфейси в сучасних інформаційних системах.
63. Користувач як інтегрована частина комп’ютерної сис-
теми.
170