Page 16 - 4695
P. 16
− всі дії з об'єктами здійснюються за допомогою меню.
Хоча меню з'явилося на першому етапі становлення графічного
інтерфейсу, воно не мало в нім провідного значення, а було
лише доповненням до командного рядка. У чистому WIMP–ін-
терфейсі меню стає основним елементом управління;
− широке використання маніпуляторів для вказівки на об'-
єкти. Маніпулятор перестає бути просто іграшкою – доповнен-
ням до клавіатури, а стає основним елементом управління. За
допомогою маніпулятора вказують на будь-яку область екрану,
вікна або ікони, виділяють її, а вже потім через меню, або з ви-
користанням інших технологій, здійснюють управління ними.
Слід зазначити, що WIMP вимагає для своєї реалізації ко-
льоровий растровий дисплей з високим дозволом і маніпулятор.
Також програми, орієнтовані на цей вид інтерфейсу, пред'явля-
ють підвищені вимоги до продуктивності комп'ютера, об'єму
його пам'яті, пропускній спроможності шини і тому подібне.
Проте цей вид інтрфейсу найбільш простий у засвоєнні і інтуї-
тивно зрозумілий. Тому зараз WIMP–інтерфейс став стандар-
том де-факто.
Яскравим прикладом програм з графічним інтерфейсом є
операційна система Microsoft Windows.
З середини 90–х років ХХ століття, після появи недорогих
звукових карт і широкого розповсюдження технологій розпізна-
вання мови, з'явився так звана «мовна технологія» SILK–інтер-
фейсу. При цій технології команди подаються голосом шляхом
вимовляння спеціальних зарезервованих слів–команд. Основ-
ними такими командами (за правилами системи «Горинич») є:
– «Прокинься» – включення голосового інтерфейсу.
– «Відпочивай» – виключення мовного інтерфейсу.
– «Відкрити» – перехід у режим виклику тієї або іншої про-
грами. Ім'я програми називається у наступному слові.
– «Диктуватиму» – перехід з режиму команд у режим на-
бору тексту голосом.
– «Режим команд» – повернення у режим подачі команд го-
лосом.
15