Page 15 - 4695
P. 15

−  натиснення клавіші Enter не завжди приводить до вико-
        нання команди і переходу до наступного рядка. Реакція на на-
        тиснення будь-якої клавіші багато в чому залежить від того, в
        якій частині екрану знаходився курсор;
            −  окрім клавіші Enter, на клавіатурі все частіше почали ви-
        користовуватися «сірі» клавіші управління курсором;
            −  вже в цій редакції графічного інтерфейсу почали викори-
        стовуватися  маніпулятори  (типу  миші,  трекболe  тощо).  Вони
        дозволяли швидко виділяти потрібну частину екрану і перемі-
        щати курсор.
            Отже, на першому розвитку графічний інтерфейс набув такі
        особливостей:
            −  виділення областей екрану;
            −  перевизначення клавіш клавіатури залежно від контек-
        сту;
            −  використання маніпуляторів і «сірих» клавіш клавіатури
        для управління курсором;
            −  широке використання кольорових моніторів.
            Поява цього типу інтерфейсу збігається з широким розпо-
        всюдженням операційної системи MSDOS. Саме вона втілела
        цей інтерфейс у масову практику, завдяки чому 80–і роки прой-
        шли під знаком вдосконалення цього типу інтерфейсу, поліп-
        шення характеристик відображення символів і інших парамет-
        рів монітора. Типовим прикладом використання цього виду ін-
        терфейсу є файлова оболонка Nortron Commander і текстовий
        редактор Multi–Edit. А текстові редактори Лексикон, ChiWriter
        і текстовий процесор Microsoft Word for Dos є прикладом, як
        цей інтерфейс перевершив сам себе.
            Другим етапом у розвитку графічного інтерфейсу став «чи-
        стий»  інтерфейс  WIMP,  Цей  підвид  інтерфейсу  характеризу-
        ється наступними особливостями:
            −  вся робота з програмами, файлами і документами відбу-
        вається у вікнах – певних обкреслених рамкою частинах екрану;
            −  всі програми, файли, документи, пристрої і інші об'єкти
        представляються у вигляді значків – ікон. При відкритті ікони
        перетворюються на вікна;

                                       14
   10   11   12   13   14   15   16   17   18   19   20