Page 136 - 4695
P. 136
В дійсності частота використання клавіш істотно зміню-
ється (наприклад, клавіша е в російській розкладці клавіатури
використовується найчастіше), то з урахуванням цього можна
вважати, що кожне натиснення клавіші передає ≈5 біт інформа-
ції.
Іноді на практиці зручніше використовувати символьну
ефективність замість інформаційної продуктивності: вона ви-
значається як мінімальна кількість символів, необхідних для ви-
конання завдання, віднесена до кількості символів, яку в даній
моделі інтерфейсу потрібно ввести користувачеві.
4. Завдання
4.1. Маючи результати проектування інтерфейсу на висо-
кому рівні, розробити варіанти моделей – прототипи екранних
форм для кожного з функціональних блоків.
4.2. Використовуючи розроблені прототипи форм, провести
кількісну оцінку елементів інтерфейсу за вказівкою викладача, ме-
тод кількісної оцінки – GOMS (інформаційну продуктивність, си-
мвольну ефективність - задає викладач).
4.3. За наслідками кількісної оцінки прототипу зробити ви-
сновок про можливість удосконалення інтерфейсу.
4.4. Внести необхідні удосконалення до моделей форм і ре-
алізувати їх у середовищі розробки застосування. Кожну форму
слід забезпечити описом навігації по ній.
5. Порядок виконання роботи
Розглянемо приклад з розробкою призначеного для користу-
вача інтерфейсу застосування створюваного для дрібної фірми
(лабораторна робота № 1). У відповідності до створеного програ-
много забезпечення маємо наступні довідники:
1) список клієнтів фірми (користувач – в даному прикладі
може вносити до нього зміни і додавати нових клієнтів);
2) список товарів, що реалізовуються фірмою (користувач
не може вносити до нього зміни).
Крім того, створюється список оформлених замовлень –
журнал замовлень. Припустимо, що такий список включає за-
мовлення за певний період, наприклад місяць. На наступний мі-
сяць створюється новий журнал. Користувач може вносити
135