Page 68 - 4671
P. 68

спряження, або  залишаються без зміни (Trim), побудувати декілька спряжень у процесі
            одного сеансу команди.

                   15. Команда BREAK
                   Панель Modify          Break
                   Команда  дозволяє    видаляти  певні  ділянки  об’єкта  між  вказаними  точками,
            створюючи  таким  чином  проміжок  між  частинами,  що  залишилися.  Команда  працює  з
            відрізками,  полілініями,  дугами,  колами,  еліпсами  та  еліптичними  дугами,  сплайнами,
            кільцями,  прямими  та  променями.  Щоб  розбити  об’єкт  на    дві  частини,  нічого  не
            видаляючи, потрібно вказати другу точку, яка  збігається з першою.

                   16. Команда EXPLODE
                   Панель Modify          Explode
                   Команда  розбиває  складні  об’єкти  (полілінії,  області,  блоки,  штриховку,  розмірні
            блоки) на складові частини. Результат роботи команди залежить від типу об’єкта:
                -  для блоків здійснюється заміщення блоку дублікатами об’єктів, які входять до його
                    складу;
                -  для  розмірів  дія  команди  призводить  до  заміщення  асоціативного  розміру  його
                    складовими (стрілками, розмірними числами, відрізками) та втрати асоціативності;
                -  штриховка  заміщується  відрізками,  що  її  складають,  і  подібно  до  розмірів,  теж
                    втрачається асоціативність;
                -  полілінії заміщуються комбінацією дуг та відрізків та втрачають свою ширину;
                -  області заміщуються своїми граничними об’єктами.

                   2.1.4.2 Додатковий засіб редагування об’єктів Grips «ручки»

                    Засіб редагування за допомогою ручок (маленьких квадратних синіх маркерів) – це
            можливість  швидкого  спільного  використання  точок  об’єктної  прив’язки  та  команд
            редагування,  які  найчастіше  використовуються.  Для  редагування  за  допомогою  ручок
            потрібно вибрати ручку, точка розміщення якої буде базовою точкою редагування.
























                                                       Рисунок 2.1.23

                   Після  вибору  ручка  відображається  квадратиком  червоного  кольору.  Для  вибору
            декількох ручок необхідно утримувати натиснутою клавішу  Shift. Режим редагування за
            допомогою  ручок  надає  доступ  до  таких  команд:  STRETCH,  MOVE,  ROTATE,  SCALE,
            MIRROR,  які  можна  вибирати  з  контекстного  меню,  що  викликається  правою  кнопкою
            миші (рис. 2.1.24). При цьому в режимі кожної з команд є опція копіювання, що дозволяє
            одночасно з редагуванням геометрії створювати копії вибраних об’єктів.

                                                              66
   63   64   65   66   67   68   69   70   71   72   73