Page 64 - 4671
P. 64

4. Команда COPY

                   Панель Modify          - Copy
                За  допомогою  цієї  команди  створюється  одна  або  декілька  копій  одного  чи  групи
            об’єктів.  Копії  розміщуються  на  заданій  відстані  від  вихідних  об’єктів  Після  вибору
            об’єкта (об’єктів) для копіювання команда запропонує вказати базову точку або відносне
            зміщення. Якщо у відповідь на запит другої точки натиснути Enter, то координати першої
            точки  будуть  інтерпретуватись  як  відносне  зміщення  вздовж  осей  Х,  Y,  Z.  Наприклад,
            якщо  у  відповідь  на  запит  базової  точки  ввести  3,4,  а  замість  уведення  другої  точки
            натиснути  Enter,  то  об’єкт  переміститься  на  3  одиниці  у  напрямі  осі  Х  та  4  одиниці  у
            напрямі осі Y.

                   5. Команда MIRROR
                   Панель Modify           - Mirror
                   Команда  створює  дзеркальне  відображення  існуючих  на  кресленику  об’єктів
            відносно  заданої  осі  симетрії.  При  цьому  оригінали  зображення  можна  зберегти  або
            видалити.  При  дзеркальному  відображенні  тексти,  атрибути  та  їх  описи  також
            відображаються  дзеркально.  Щоб  зберегти  нормальний  вигляд  тексту,  треба  присвоїти
            системній змінній MIRRTEXT значення 0.

                   6. Команда OFFSET

                   Панель Modify          - Offset
                   За допомогою цієї команди можна створити новий об’єкт, подібний за формою до
            наявних  Розміщення  нового  об’єкта  задається  або  відстанню  до  вихідного  об’єкта,  або
            вибором точки,  через яку він має проходити. Команду  можна застосовувати до  кіл,  дуг,
            еліпсів  та  еліптичних  дуг,  відрізків,  прямих,  променів,  поліліній  та  сплайнів.  Команда
            OFFSET, на відміну від команди COPY, при копіюванні вибраних об’єктів завжди зміщає
            їх на задану відстань по нормалі до кожного сегменту об’єкта. Саме тому таке копіювання
            називають  також  еквідистантним  зміщенням.  Величину  зміщення  можна  задавати  як
            уведенням числового значення, так і вказуванням двох точок на екрані. Після визначення
            зміщення  система  виводить  запит  на  вибір  об’єкта.  Зазначимо,  що  одночасно  можна
            вибрати тільки один об’єкт, причому вибір допускається лише квадратним маркером. Щоб
            задати  сторону  зміщення,  потрібно  вказати  курсором  точку  з  того  боку  об’єкта,  з  якого
            потрібно  побудувати  подібний.  Приклади  побудови  подібного  об’єкта  із  заданим
            зміщенням і через задану точку показані на рис 2.1.18а та 2.1.18б.

















                                  а                                                       б
                                                       Рисунок 2.1.18
                   7. Команда  SCALE

                   Панель Modify          - Scale
                                                              62
   59   60   61   62   63   64   65   66   67   68   69