Page 63 - 4671
P. 63
6. Команда WIPEOUT (Маскування)
Панель Draw - Wipeout
Команда дозволяє створити, так звану, накладку. Накладка – це замкнута
багатокутна область, залита яким-небудь кольором. З її допомогою можна заховати певні
елементи кресленика. Для її створення слід вибрати точки на кресленику або перетворити
наявну замкнену полілінію в накладку. В останньому випадку полілінія не повинні мати
криволінійних сегментів, а також сегментів з ненульовою шириною.
7. Команди DIVIDE та MEASURE меню Draw-Point дозволяють поділити
графічний об’єкт на задану кількість частин шляхом розміщення об’єктів типу «точка» або
«блок». Фактичного поділу об’єкта на окремі частини ці команди не виконують, а просто
вказують місцезнаходження точок поділу. Команди можна застосовувати до ліній, дуг, кіл,
еліпсів, поліліній та сплайнів. Різниця між цими командами полягає в тому, що команда
DIVIDE ділить об’єкт на задану кількість рівних між собою частин, а MEASURE
розташовує точки поділу із заданим кроком, тому останній сегмент може виявитись
коротшим від заданого кроку.
2.1.4 Редагування об’єктів
В AutoCAD можна легко редагувати створені об’єкти, змінюючи їх форму, розміри
та розташування. Існує два підходи до редагування об’єктів: можна спочатку викликати
команду редагування, а потім вибрати об’єкти, які потрібно редагувати, або спершу
вибрати об’єкти, а потім їх редагувати. Вибір об’єктів перед редагуванням дає невеликий
набір засобів, а саме: квадратним маркером або в режимі Auto. У другому випадку для
формування набору вибраних об’єктів у відповідь на запит команди редагування можна
використовувати, як правило, всі доступні методи вибору, розглянуті у попередніх
розділах.
2.1.4.1 Команди базового редагування об’єктів
1. Команда ERASE
Панель Modify - Erase
Команда використовується для видалення (стирання) одного або кількох об’єктів.
Якщо об’єкт видалений випадково, його можна відновити командою OOPS.
2. Команда MOVE
Панель Modify - Move
Команда здійснює переміщення одного або групи об’єктів без зміни їх орієнтації.
Після вибору об’єкта для переміщення команда потребує введення базової точки або
відносного зміщення. Якщо у відповідь на запит другої точки натиснути Enter, то
координати першої точки будуть інтерпретуватись як відносне переміщення вздовж осей
Х, Y, Z. Наприклад, якщо у відповідь на запит базової точки ввести 3, 4, а замість уведення
другої точки натиснути Enter, то об’єкт переміститься на 3 одиниці у напрямі осі Х та 4
одиниці у напрямі осі Y.
3. Команда ROTATE
Панель Modify - Rotate
Команда забезпечує поворот одного або групи об’єктів навколо заданої базової
точки. Поворот можна здійснити як на відносний кут, так і на абсолютний. Відносний кут
повороту означає, що об’єкти повертаються навколо базової точки на цей кут стосовно
свого поточного положення. Задання абсолютного кута повороту призводить до зміни
поточного кута повороту на вказаний.
61