Page 6 - 4486
P. 6

Мета:  навчити  студентів  використовувати  новітні  інформаційні  технології  у
                  майбутній  професійній  діяльності  перекладача  шляхом  оволодіння  та  використання
                  відповідного програмного інструментарію.
                         В результаті вивчення дисципліни студент повинен вміти:
                    ­  використовувати растрові та векторні об’єкти у анімації;
                    ­  створювати інтерактивні мультимедійні об’єкти;
                    ­  працювати в онлайн-редакторах;
                    ­  використовувати системи автоматизованого перекладу.
                         Завданнями навчальної дисципліни є формування знань відповідно до освітньо-
                  професійної програми підготовки фахівця.
                         В результаті вивчення дисципліни студент повинен знати:
                    ­  як використовувати анімацію у векторній графіці;
                    ­  засоби проектування та створення анімаційних об’єктів;
                    ­  як застосовувати інтерактивну мультимедійну графіку;
                    ­  інтерактивне проектування та програмування в режимі “online”;
                    ­  роботу в онлайн-редакторах;
                    ­  системи автоматизованого перекладу.
                        Оволодіння  знаннями  курсу  передбачає  активну  роботу  студентів  під  час
                  практичної роботи. Передбачено, що під час практичних робіт майбутнім спеціалістам
                  буде  надана  можливість  проектувати  та  створювати  анімаційні  об’єкти  у  векторній
                  графіці,  створювати  анімацію  у  Web-графіці,  працювати  з  інтерактивною
                  мультимедійною графікою, анімувати об’єкти, конвертувати і публікувати документи,
                  використовувати мережу Internet, використовувати засоби інтерактивного проектування
                  та програмування в режимі “online”, працювати в html-редакторі, розробляти онлайн-
                  сторінки, застосовувати системи автоматизованого перекладу.
                         Вивчаючи курс, студент повинен вільно володіти  комплексними програмними
                  засобами і вміти практично пов'язати отримані знання з цим курсом під час роботи у
                  векторній та мультимедійній графіках, а також у системах автоматизованого перекладу.
                  Це служитиме основою оцінки знань студентів.

                                                   2 ПРОГРАМА КУРСУ
                                                      Тематичний план

                      Шифри
                    модулів та              Назви модулів та теми занять                Обсяг       Літ.
                                                                                         годин
                       занять
                                                                                                   3, 4, 5,
                        М 1                 Анімація у векторній графіці                  13      7, 8, 15,

                                                                                                     17


                        ЗМ 1            Векторна графіка Corel R.A.V.E. 2.0                7        4,15

                                       Проектування та створення анімаційних
                       НЕ 1.1                                                              3        4,15
                                                       об’єктів

                                       Використання растрових та векторних
                       НЕ 1.2                                                              2        4,15
                                                  об’єктів у анімації


                       НЕ 1.3                   Анімація у Web-графіці                     2        4,15




                                                               5
   1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11