Page 5 - 4116
P. 5
ВСТУП
Сучасні комп’ютерні технології (СКТ) – загально – наукова дисципліна
про комп’ютерне представлення інформації про геометричні образи, про
комплекси технічних та програмних засобів, що дають змогу створювати,
аналізувати, редагувати та зберігати інформацію про графічні об’єкти.
Необхідність вивчення систем комп’ютерної графіки зумовлена
інтенсифікацією інформаційного обміну, вимогами підвищення рівня творчості
та продуктивності праці інженера, звільнення його від рутинної канцелярської
роботи.
1 МЕТА І ЗАВДАННЯ ДИСЦИПЛІНИ
Мета курсу – дати студентам поглиблені знання, уміння та навички
необхідні інженеру для викладання технічних ідей та підготовки
конструкторських та інших графічних документів з використанням графічних
систем.
Предметом дисципліни є автоматизація процесу створення, зберігання та
обробки моделей геометричних об’єктів.
Курс СКТ є логічним продовженням дисципліни “Інженерна та
комп’ютерна графіка”, а також курсу “Інформатика” який вивчався на першому
курсі, а тому передбачає знання студентами теоретичних основ побудови
креслень різних видів, загальні прийоми та правила виконання креслення згідно
з вимогами державних стандартів, та загальні правила користування
персональним комп’ютером, а також графічно-орієнтоване прикладне
програмне забезпечення та навики користування ним.
Базовою при вивченні КГ прийнято систему ”КОМПАС”, яка забезпечує
автоматизацію процесу створення, редагування, випуску конструкторської
документації. Надалі, під час вивчення спеціальних дисциплін, при виконанні
курсових проектів, дипломного проекту та будь-яких інших завдань, що містять
графічну частину, одержанні знання та навики можуть використовуватись
студентами як рівноправна складова інженерної праці.
У результаті вивчення дисципліни СКТ студент повинен:
- знати основні складові систем комп’ютерної графіки;
- знати графічно-орієнтоване прикладне програмне забезпечення, його
класифікацію, найбільш поширені графічні пакети прикладних програм;
- знати класифікацію програмних продуктів та критерії їх вибору;
- вміти користуватись засобами введення-виведення графічної інформації
при роботі з комп’ютером;
- створювати твердотільні моделі геометричних об’єктів, та виконувати з
них креслення різного рівня складності засобами різних графічних
редакторів;
- вміти проводити налаштування програмного забезпечення залежно від
власних потреб, створювати та модифікувати різні стилі;
4